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任天堂公式ホームページ内のコンテンツ「社長が訊く」へのリンクをまとめて掲載しています。 公式HPではハードやジャンル毎に分類されているため、時系列に沿って読むには手間がかかります。 そこで、公開日順に並べ替えたリンク集を作成しました。 【公式HP】 会社情報:社長が訊く リンク集 上から新しい順に掲載しています。同じ日付のものはなるべく下から閲覧することを推奨します。 ここでは時系列に沿うことを優先して、可能な限り公式HPより細かく分類しています(「公開」ではなく「追加」と表記)。 公開日と収録日は異なるため、この通りに読んでも内容が前後する場合があります。ご注意ください。 動画版など公式HPからは既に削除されているものも存在しますが、ユーザーにより動画サイト等にアップロードされている場合もあります。 公式HPに記載のない公開日は全て手動で調べたものです。補足・訂正等あれば情報提供用ページまでお願いします。 ※2015年以降の「社長が訊く」に関する方針 2015年 2015年06月24日公開 3DS 『ファイアーエムブレムif』 2015年06月11日公開 3DS 『リズム天国 ザ・ベスト+』 (社長が書面で訊く) 2015年05月21日公開 Wii U 『Splatoon(スプラトゥーン)』 2015年04月28日公開 Wii U 『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』 2015年03月27日公開 3DS Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』 2015年02月13日公開 3DS 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 2014年 なし 2013年 2013年12月06日公開 Wii U 「フィットメーター」 2013年11月27日公開 3DS 『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』 2013年11月19日公開 3DS 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 2013年11月14日公開 Wii U 『スーパーマリオ 3Dワールド』 2013年10月29日公開 Wii U 『Wii Sports Club』 (うごく社長が訊く) 2013年10月10日公開 3DS 『ポケットモンスター X・Y』 (うごく社長が訊く) 2013年09月18日公開 Wii U 『ゼルダの伝説 風のタクト HD』 2013年09月06日公開 3DS 「すれちがい通信中継所」 2013年08月22日追加 Wii U 『The Wonderful 101』 開発スタッフ 篇 2013年08月11日公開 Wii U 『The Wonderful 101』 神谷 英樹さん 篇 2013年07月04日公開 Wii U 『New スーパールイージ U』 2013年07月02日公開 3DS 『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』 2013年04月11日公開 3DS 『トモダチコレクション 新生活』 2013年03月29日公開 Wii U 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』 2013年03月28日公開 Wii U 『ゲーム&ワリオ』 2013年03月22日公開 3DS 『ルイージマンション2』 2013年02月07日公開 Wii U 『Wii U』 Wii Street U powered by Google 篇 2013年01月31日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第24回:『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 2013年01月25日公開 その他 「プラチナゲームズ」 2012年 2012年12月11日公開 Wii U 『Wii U』 Nintendo TVii 篇 2012年12月07日公開 Wii U 『Wii U』 Nintendo Land 篇 2012年12月04日公開 Wii U 『Wii U』 Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U 篇 2012年11月29日公開 3DS 『ペーパーマリオ スーパーシール』 2012年11月27日公開 Wii U 『Wii U』 ZombiU(ゾンビU) 篇 2012年11月22日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第23回:『レイトン教授VS逆転裁判』 2012年11月16日公開 Wii U 『Wii U』 New スーパーマリオブラザーズ U 篇 2012年11月15日公開 3DS 『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう~)』 2012年11月12日公開 Wii U 『Wii U』 Wii U Chat 篇 2012年11月09日公開 Wii U 『Wii U』 インターネットブラウザー 篇 2012年11月08日公開 Wii U 『Wii U』 Miiverse 開発スタッフ 篇 2012年11月07日公開 Wii U 『Wii U』 Miiverse プロデュース 篇 2012年10月31日公開 3DS 『とびだせ どうぶつの森』 2012年10月25日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第22回:『エクストルーパーズ』 2012年10月22日公開 3DS 『わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言!』 2012年10月17日公開 Wii U 『Wii U』 Wii U GamePad 篇 2012年10月11日公開 Wii U 『Wii U』 本体 篇 2012年10月10日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第21回:『PROJECT X ZONE』 2012年09月18日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第20回:『BRAVELY DEFAULT -FLYING FAIRY-』 2012年09月06日公開 3DS 『新 絵心教室』 2012年08月29日公開 3DS 『リズムハンター ハーモナイト』 2012年08月29日公開 3DS 動画版「社長が訊く『電波人間のRPG2』」 2012年08月07日追加 3DS 『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』 開発スタッフ 篇 2012年07月24日公開 3DS 『New スーパーマリオブラザーズ 2』 2012年07月23日公開 Wii 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』 2012年07月20日公開 3DS 『ニンテンドー3DS LL』 2012年07月18日公開 3DS 『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』 川島隆太教授 篇 2012年07月18日公開 3DS 映像版『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』 川島隆太教授 篇 2012年07月11日追加 3DS カルチョビットの最終決戦篇を社長が急遽メールで訊く (チョビット社長が訊く) 2012年06月28日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第19回:『ルーンファクトリー4』 2012年06月14日公開 DS 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』 2012年06月12日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第18回:『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』 2012年06月06日公開 3DS E3 2012 特別篇『New SUPER MARIO BROS. 2』 2012年06月06日公開 Wii U E3 2012 特別篇『New SUPER MARIO BROS. U』 2012年06月06日公開 Wii U E3 2012 特別篇『Wii U』 2012年05月30日公開 3DS 『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』 2012年05月17日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第17回:『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』 2012年04月26日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第16回:『真・三國無双 VS』 2012年04月24日公開 3DS 『カルドセプト』 2012年04月05日公開 Wii 『零 ~眞紅の蝶~』. 2012年04月03日公開 3DS『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第15回:『KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]』 2012年03月21日公開 3DS 『ファイアーエムブレム 覚醒』 2012年02月28日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第14回:『初音ミク and Future Stars Project mirai』 2012年02月22日公開 3DS 『新・光神話 パルテナの鏡』 2012年02月13日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第13回:『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』 2012年02月09日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第12回:『鉄拳3D プライムエディション』 2012年01月26日公開 3DS 『いつの間に交換日記』 2012年01月19日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第11回:『BIOHAZARD REVELATIONS』 2011年 2011年12月27日公開 Wii 『キキトリック』 2011年12月27日公開 3DS 『心霊カメラ ~憑いてる手帳~』 2011年12月06日公開 Wii 『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック™』 2011年12月05日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第10回:『モンスターハンター3(トライ)G』 2011年11月29日追加 3DS 『マリオカート7』 社内スタッフ 篇 2011年11月25日公開 3DS 『マリオカート7』 レトロスタジオとの共同開発 篇 2011年11月24日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第8回:「何百時間も『スカイウォードソード』を遊んだ人たち」篇 2011年11月22日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 特別篇:糸井さんとのクリエイティブの雑談。 2011年11月17日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第7回:「女性スタッフ」篇 2011年11月15日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第6回:「濃密なシナリオと演出」篇 2011年11月10日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第5回:「濃密な空と町」篇 2011年11月08日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第4回:「濃密な砂漠と新システム」篇 2011年11月03日追加 3DS 『スーパーマリオ 3Dランド』 プロデューサー 篇 2011年11月01日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第3回:「濃密な火山と敵モンスター」篇 2011年10月27日公開 3DS 『スーパーマリオ 3Dランド』 開発スタッフ 篇 2011年10月25日追加 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第2回:「濃密な森」篇 2011年10月21日公開 Wii 『星のカービィ Wii』 2011年10月21日公開 3DS 『マリオカート7』(映像版) 2011年10月20日公開 Wii 『GO VACATION』 2011年10月18日公開 Wii 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 第1回:「Wiiモーションプラスがもたらした新操作」篇 2011年09月22日公開 3DS 『花といきもの立体図鑑』 2011年08月09日公開 3DS 『スーパーポケモンスクランブル』 2011年08月09日公開 3DS 『ポケモン立体図鑑BW』 2011年07月20日公開 Wii 『みんなのリズム天国』 2011年07月05日公開 3DS 『スターフォックス64 3D』 2011年06月30日公開 Wii 『Wiiリモコンプラス バラエティパック』 2011年06月23日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第9回:『テイルズ オブ ジ アビス』 2011年06月16日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 宮本 茂 篇 2011年06月14日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 開発スタッフ 篇 2011年06月09日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 オリジナルスタッフ 篇 その2 2011年06月08日公開 Wii U E3 2011 特別篇『Wii U』 2011年06月03日追加 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 オリジナルスタッフ 篇 その1 2011年06月02日公開 3DS 『ニンテンドーeショップ』 2011年05月26日公開 3DS 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 サウンド 篇 2011年05月23日公開 Wii 『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』 2011年05月19日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第8回:『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』/『バイオハザード リベレーションズ』 2011年05月13日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.11 無線機能・通信システム開発編 2011年05月12日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第7回:『DEAD OR ALIVE Dimensions』 2011年05月10日公開 3DS 『スティールダイバー』 2011年04月28日追加 DS 『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』 ソフト 篇 2011年04月27日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第6回:『Project ラブプラス for Nintendo 3DS(仮称)』 2011年04月22日公開 DS 『バトル&ゲット ポケモンタイピングDS』 キーボード 篇 2011年03月10日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 内蔵ソフト 篇 2011年02月25日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 発売前に宮本さんに、訊いておきたいこと。 2011年02月24日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第5回:『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』 2011年02月22日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第4回:『リッジレーサー3D』 2011年02月17日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第3回:『ウイニングイレブン 3DSoccer』 2011年02月15日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第2回:『戦国無双 Chronicle』 2011年02月10日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第1回:『レイトン教授と奇跡の仮面』 2011年02月08日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 nintendogs + cats 篇 2011年02月03日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 本体機構設計 篇 2011年01月28日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.10 サーバー・システム開発編 2011年01月27日公開 3DS 『ニンテンドー3DS』 本体コンセプト 篇 2011年01月25日公開 Wii 坂口博信×高橋哲哉 2011年01月19日公開 DS 『えいごで旅する リトル・チャロ』 2011年01月07日公開 3DS 「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」 2010年 2010年12月24日公開 DS 女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 (女子大生が訊く) 2010年12月17日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」『スーパーマリオ』生みの親たち 篇 (12月23日に5ページ目以降が追加?) 2010年12月10日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その2 2010年12月01日公開 Wii 『ドンキーコング リターンズ』 2010年11月17日公開 DS DSiウェア『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』 2010年11月11日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」『スーパーマリオ』シリーズ開発経験者 篇 その1 (11月19日に4ページ目以降が追加?) 2010年10月21日公開 Wii 『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』 2010年10月07日公開 Wii 『毛糸のカービィ』 2010年09月22日追加 その他 「スーパーマリオ25周年」ファミコンとマリオ 篇 2010年09月13日公開 その他 「スーパーマリオ25周年」社長の代わりに糸井重里さんが訊く 2010年09月10日公開 DS 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 2010年08月26日公開 Wii 坂口博信×坂本賀勇 2010年08月17日公開 Wii 『ラストストーリー』 2010年08月05日公開 Wii 『Wii Party』 2010年07月29日公開 Wii 『METROID Other M』 2010年07月14日公開 DS 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』 2010年06月17日公開 その他 E3 2010 特別篇 『Donkey Kong Country Returns』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『Disney Epic Mickey』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『The Legend of Zelda Skyward Sword』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『nintendogs + cats』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『新・光神話 パルテナの鏡』 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『ニンテンドー3DS』その2 2010年06月16日公開 その他 E3 2010 特別篇 『ニンテンドー3DS』その1 2010年06月09日追加 Wii 『ゼノブレイド』開発スタッフ 篇 2010年06月02日追加 Wii 『ゼノブレイド』シナリオ 篇 2010年05月19日公開 Wii 『ゼノブレイド』サウンド 篇 2010年05月11日公開 Wii 『スーパーマリオギャラクシー 2』 2010年04月22日公開 Wii 『安藤ケンサク』 2010年04月15日公開 その他 「ゲーム&ウオッチ」 2010年02月04日公開 Wii 『斬撃のREGINLEIV』 2010年01月22日公開 その他 「Wii・DSソフト おさがしガイド(仮称)」 2010年01月15日公開 その他 ゲームセミナー2009 ~『トモダチコレクション』ができるまで~ 2009年 2009年12月25日公開 Wii 『NHK紅白クイズ合戦』 2009年12月24日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.9 システム室編 2009年12月14日公開 DS 『ニンテンドーDSi LL』 2009年11月20日公開 Wii 『Wiiの間』 2009年11月19日公開 DS 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 2009年11月13日公開 Wii 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 2009年11月06日公開 Wii 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 2009年10月22日公開 Wii 『罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)』 2009年09月29日公開 Wii 『Wii Fit Plus』 2009年09月04日公開 DS 『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』 2009年08月20日公開 DS 『知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS』 2009年07月30日公開 Wii 『モンスターハンター3(トライ)』 2009年07月21日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.8 経理部編 2009年07月13日公開 Wii 『PUNCH-OUT!!』 2009年07月03日公開 DS 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』 2009年06月11日公開 DS 『トモダチコレクション』 2009年06月04日公開 Wii 『Wii Sports Resort』 2009年05月18日公開 Wii 『Wiiモーションプラス』 2009年04月22日公開 DS 『メイドイン俺』 2009年03月06日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.7 ネットワーク開発編 2009年01月26日公開 その他 ゲームセミナー2008 ~『どうぶつの森』ができるまで~ 2008年 2008年12月12日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.6 デバッグ業務管理編 2008年11月28日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.5-2 製品技術編(2) 2008年11月13日公開 Wii 『街へいこうよ どうぶつの森』 2008年10月27日公開 DS 『歩いてわかる 生活リズムDS』 2008年10月24日公開 DS 『ニンテンドーDSi』 2008年10月17日公開 DS 『わがままファッション ガールズモード』 2008年10月15日公開 その他 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ 2008年09月25日公開 Wii 『Wii Music』 2008年09月24日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.5-1 製品技術編(1) 2008年08月01日公開 DS 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』 2008年07月23日追加 DS 『リズム天国ゴールド』 つんく♂さん 篇 2008年07月11日公開 DS 『リズム天国ゴールド』 開発者 篇 2008年06月11日公開 DS 『大合奏!バンドブラザーズDX』 2008年04月24日公開 Wii 『リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー』 2008年04月03日公開 Wii 『マリオカートWii』 2008年03月28日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.4 テクニカルサポート編 2008年02月29日公開 Wii 『メトロイドプライム3 コラプション』 2008年01月30日公開 Wii 『大乱闘スマッシュブラザーズX』 2007年 2007年11月08日公開 Wii 『Wii Fit』 2007年11月06日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.3 テクニカルデザイナー編 2007年10月04日公開 Wii 『スーパーマリオギャラクシー』 2007年08月30日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.2 開発環境コーディネータ編 2007年06月29日追加 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.1-2 アートワークデザイナー編(2) アートワークスタッフが語る「しゃべる!DSお料理ナビ」 2007年05月29日公開 その他 「社長が訊く ~任天堂で働くということ~」 Vol.1-1 アートワークデザイナー編(1) アートワークスタッフが語る「nintendogs」 2006年 2006年11月22日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編 2006年10月26日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 2006年10月12日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.4 『Wii Sports』編 2006年10月05日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> 番外編 2006年09月14日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.3 Wiiチャンネル編 2006年09月11日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.2 Wiiリモコン編 2006年09月08日公開 Wii <社長が訊く Wiiプロジェクト> Vol.1 Wiiハード編
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デッキリスト ・ここは自分の自慢のデッキを皆に晒す場所です。 ・晒すのは自由ですが、考えをおしつけないように。 デッキ名 戒めの流星デッキ 国 武将名 兵種 武力 知力 特技 計略 呉 SR周姫 弓 2 8 魅 戒めの炎 5 呉 R周泰 槍 7 4 柵 漢の意地 4 呉 UC小喬 歩 2 4 柵/魅 流星の儀式 5 呉 UC徐盛 弓 7 7 柵 麻痺矢戦法 4 呉 UC黄蓋 槍 6 4 強化戦法 4 強いよー -- マサイ族 (2007-02-13 18 20 08) なにうこれ -- え (2007-02-21 00 20 28) 総武力は意外と高いね -- すすめー (2007-04-07 18 35 29) ただ、知力が低いのは問題なんだよな… -- 投稿者 (2007-04-08 20 00 48) よわくね? -- え (2007-06-23 16 10 24) 黄蓋いらねー -- 名無しさん (2007-09-07 22 50 53) 黄蓋をUC周泰、R周泰をR孫堅とかR策かはどう? -- 落鳳破 (2007-09-23 12 38 30) よわくね^ -- 呂布 (2007-12-30 22 09 11) そこしゃべられん -- 呂布 (2007-12-30 22 10 13) 黄蓋をR孫権、小喬を虞翻はどうでしょう? -- たなか (2008-01-07 18 02 37) UC小喬は1.5コスだから程普にしましょう -- かなた (2008-01-08 00 07 02) そしたらR周泰を遠弓大喬と呉国太い -- たなか (2008-01-13 12 27 00) 100%無理 現実理解しろ -- sex (2008-03-22 17 21 29) 10の所勝てねぇ -- チョン (2008-08-17 17 47 20) なかなかに・・・ -- 蜀漢 (2008-08-19 16 05 10) おおpppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp -- 名無しさん (2009-03-05 19 50 16) m、;、;、、lmっじゅひゅffrdrhぐ -- 名無しさん (2009-03-05 19 51 15) LE関羽が出ない・・・・・・・・ -- 1品野郎 (2009-04-06 21 56 19) これ投稿している人いるの? -- 渚 (2009-04-07 21 08 52) 馬は入れないの?みなさん・・・。 -- 俺呂布 (2010-01-08 12 30 56) 勝てる分けねーだろ? やりこんでねーだろ???????????????????ゴミ -- 覇王 (2011-04-02 18 00 29) 名前 コメント これまで - 人が晒しました。 昨日は - 人が晒しました。 今日は - 人が晒しました。
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計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化)強化 - POWER UP -仇討ち 一番槍 一騎当千 強化戦法 魏武の強兵 巨象猛進 質実剛健 人馬一体 先陣の誉れ 多勢の攻め 猪突猛進 はじき戦法 反逆の狼煙 乱れ撃ち 若き血の目覚め 魏武の強 精神統一 号令 - ATTACK COMMAND -勅命 殿、私の馬を! 全体強化 - POWER UP TOGETHER -賢母の助け 後方指揮 指揮 神医 隙なき攻勢 刹那の号令 刹那の粘り 全軍突撃 賊軍討伐令 英傑号令 - HEROIC COMMAND -覇者の求心 劉備の大徳 若き王の手腕 栄光の大号令 魏武の大号令 攻守自在 八卦の陣法 人馬の大号令 南蛮王の大号令 我が屍を越えよ 超絶強化 - SUPER POWER UP -漢の意地 小覇王の進撃 小覇王の蛮勇 刹那の怪力 天衣無縫 天下無双 天下無双・改 白銀の獅子 雄飛の時 超絶号令 - SUPER POWER UP -桃園の誓い 天啓の幻 強化 - POWER UP - 仇討ち 所持武将 【EX008】EXリョウ統 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 詳細 武力+1+撤退中の味方の数×3 効果時間 4c 用法 味方が全滅したときの最後の手段。天啓部隊が全滅後の守りに。2人以上撤退している時は強化戦法よりお得。 一番槍 所持武将 【袁009】C高覧 【袁015】UC張コウ 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+2 効果終了時士気+2 効果時間 知力5で6.5c 用法 早めに使用。死ぬ前に士気が戻るように使う。開幕に使うのも良い。 一騎当千 所持武将 【蜀032】R馬超 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+7 効果時間6.5c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 妨害・雲散・ダメ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。 強化戦法 所持武将 【No.011】UC夏侯惇 【魏010】UC夏侯惇 【魏038】C文聘 【魏039】C鮑信【蜀004】UC関羽 【蜀042】C劉封 【呉002】UC韓当 【呉004】UC甘寧【呉006】UC黄蓋 【No.170】C孫静 【呉036】C潘璋 【呉038】Cリョウ統【涼009】C侯成 【袁019】Cトウ頓 【他001】C阿会喃 【他004】C鄂煥【他006】C金環三結 【No.131】Cケイ道栄 【他012】C周倉 【他017】C張任【他020】C董荼那 【No.145】C裴元紹 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。 詳細 武力+4 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 追い込まれて他に計略の選択肢がない時に。 魏武の強兵 所持武将 【魏001】UC于禁 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力3で28.5c/知力6で47c 用法 士気の余りそうな時や、武力の底上げとして。 巨象猛進 所持武将 【他013】R祝融 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+8 移動速度3倍 効果時間7c 用法 攻城時・防衛時に横に向けて発動すれば大掃除が可能。 質実剛健 所持武将 【蜀011】UC姜維 【蜀024】R趙雲 【蜀030】UC馬岱 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 詳細 武力+3 効果時間 知力4で7c/知力7で10c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 ダメージ計略・厄介な妨害計略の回避に。 人馬一体 所持武将 【涼015】R張遼 【No.198】C馬鉄&馬休 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 槍への壁役。移動力上昇系の号令との組み合わせでの壁役。また、神速目的で使っても十分強い。迎撃に関してはあくまでダメージを受けないだけであって、突撃オーラは消されてしまう。なので、槍オーラに向かって正面突撃しても接触前にオーラが消え、単なる乱戦になってしまう。 先陣の誉れ 所持武将 【袁005】R顔良 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+5 効果終了時に士気+4 効果時間4.5c 用法 早めに撃ち、ガンガン使っていきたい。効果が切れる頃には士気1がちょうど貯まる。武力13の勇猛・騎馬が常時戦場を駆け巡るのは驚異だ。 多勢の攻め 所持武将 【袁004】UC於夫羅 【袁006】UC麹義 【袁008】UC紀霊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+(戦場にいる味方部隊の数+2) 効果時間 知力3で6.5c/知力4で7.5c 用法 UC於夫羅かUC麹義を組み込んだ8枚デッキなら最大で+10されるが、どうやってデッキを組むかが問題。5~6枚のデッキでも、部隊の足並みさえ揃っていれば上昇量の優れた強化戦法として使える。 猪突猛進 所持武将 【涼024】UCホウ徳 【EX005】UC張遼 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+6 移動速度3倍 効果時間 知力3で7c/知力4で8.5c 用法 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は跳ね返らずに壊して前進し続ける。(障害物を一撃で壊せるようになるわけではない。壊れるまでぶつかり続ける。) はじき戦法 所持武将 【他014】C帯来洞主 【他022】UC木鹿大王 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 詳細 武力+4 移動速度2倍 知力1で効果時間2.5c/知力3で3.5c戦場の横幅の半分ほどはじき飛ばせるようになる 用法 攻城時や防御時に。ダメ計や反計、溜め計略持ちにご退場願いたい時にも。相手の足並みを乱すことができるゾウ! 反逆の狼煙 所持武将 【蜀009】R魏延 【蜀039】C孟達 【涼005】C韓遂 【DS005】UC淳于瓊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 詳細 武力+10 効果時間 知力4で6c/知力6で8c撤退する味方がいない場合は武力+1 用法 低武力の味方を犠牲にして守りに使う。「戦場にいる」味方が犠牲になるので、斬りたくない味方は城の中に入れておこう。主力生存時は自城前からしか使えないので、必然的に攻めには使いづらい。 乱れ撃ち 所持武将 【呉031】SR太史慈 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 詳細 武力+4 効果時間 c 戦器付で+c(8c) 用法 低複数の部隊に攻城されている時・攻城サポート時。乱戦されるとあまり効果が無いため使い所に注意。麻痺矢号令や遠矢の舞いと相性がいい。 若き血の目覚め 所持武将 【蜀005】R関銀屏 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+蜀の味方の武力最大値÷2(切捨て) 武力+7以上で車輪状態に 効果時間8c 用法 武力8以上がいればいつでも士気3で武力+4に。ただし、元が低武力なので過信はできない。やはり集団強化とのコンボがメインとなるか。桃園時なら武力20越えも夢ではない。 魏武の強 所持武将 【No.032】UC張コウ 必要士気 4 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 細 武力+3 効果時間25c 用法 上昇量は低いが持続時間が非常に長い。士気が余った時に。 精神統一 所持武将 【No.092】C韓当 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、状態異常を治す。(状態異常とは、武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す) 詳細 武力+4 効果時間5c 用法 妨害計略を使われたとき。 号令 - ATTACK COMMAND - 勅命 所持武将 【No.087】UC劉禅 【他007】R献帝 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 c 戦器付きで+c(7c) 用法 士気4で武力+8は大きい。呂布の強化にどうぞ。二度、三度の重ね掛けは強烈。 殿、私の馬を! 所持武将 【魏022】C曹昴 【No.154】UC曹洪 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 詳細 武力+5 移動速度2倍 効果時間 6.5c 用法 兵種に関係なく戦場の最高武力の味方に神速戦法。悲哀とのコンボが理想的。 全体強化 - POWER UP TOGETHER - 賢母の助け 所持武将 【呉009】SR呉夫人 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力と知力が上がる。 詳細 武力+2 知力+4 効果時間9c 戦器付きで+1c(10c) 自身含まず 用法 武力上昇は低いので、主に知力上昇に期待した使い方になるだろう。 後方指揮 所持武将 【魏004】R郭嘉 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間c 戦器付きで+c(7.5c) 自身含む 用法 自身を含むため重ね掛けが不能で効果時間もやや短いが、消費士気が少ないのでサブの計略としてはなかなか優秀だろう。 指揮 所持武将 【群雄英傑001】曹操 【群雄英傑002】劉備 【群雄英傑003】孫権【No.031】C曹丕 【No.129】UC魯粛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力5で7.5c/知力8で9c 用法 いわば強化戦法の全体強化版。主にスターターカード用号令。しかし上位計略が多数存在するのでわざわざ対人戦でこれを使う理由はないだろう。 神医 所持武将 【他005】SR華佗 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。 詳細 武力+4 効果時間9c 戦器付きで+c 自身含む 用法 味方が各種妨害計略をかけられた時。自身が雲散されない限り重ねがけ不可。つまり2度目に食らった妨害計略を無効化は出来ない。 隙なき攻勢 所持武将 【袁017】R田豊 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+3 効果終了時に士気+生存部隊数 効果時間9.5c 自身含む 用法 早めに使い死ぬ前に士気が戻るように使うと効果的。 刹那の号令 所持武将 【魏026】R曹仁 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 詳細 武力+4 効果時間3.5c 用法 開幕速攻で敵殲滅など。号令との重ねがけが有効。 刹那の粘り 所持武将 【魏031】R張コウ 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 詳細 60%ダメージ軽減(?) 効果時間3c 用法 計略と伏兵で受けるダメージ以外は全て劇的に減少する。突撃や迎撃を受けてもあまり気にならないくらい。騎馬にかけて槍に突っ込むという攻撃的な使い方も可。 全軍突撃 所持武将 【涼022】R馬超 【EX006】EX馬超 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間 知力5で6.5c 用法 西涼の雄。槍が邪魔なので人馬一体と組み合わせるか、壁役を当てておき内側に攻めて使うのが良い。連環の法は突撃ができなくなるので注意。 賊軍討伐令 所持武将 【他009】UC皇甫嵩 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間 7c 戦器付で+1c(8c) 用法 対多人数ワラワラデッキ用。 英傑号令 - HEROIC COMMAND - 覇者の求心 所持武将 【魏029】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 戦器付で+0.5c(9c) 用法 総攻撃をする際など。効果時間の長さをうまく利用する。 劉備の大徳 所持武将 【蜀040】SR劉備 【LE008】LE劉備 (本宮) 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心特大円 (ほぼ戦場全体をカバー) 計略内容 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 用法 総攻撃をする際など。効果範囲の広さをうまく利用する。 若き王の手腕 所持武将 【呉024】R孫権 【No.109】R孫権 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方長方形 自身含む (縦→カード3枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。弓マウント時に使用すると効果的。 栄光の大号令 所持武将 【袁003】R袁紹 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2.5枚分、横→戦場の10割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 詳細 武力+(発動時の士気ゲージ量-4) 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 士気12なら武力+8。さらに隙なき攻勢も使えば武力+11と強力。問題はどうやってそこまでいくか……。 魏武の大号令 所持武将 【魏028】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力長時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の7割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間45c 用法 とにかく長い効果時間が売り。曹操だけ撤退させ、復活した時に再度計略を使うという重ね掛けが可能。 攻守自在 所持武将 【魏015】R司馬懿 【LE001】LE司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 詳細 敵軍が多い → 武力-4 知力-5自軍が多い → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間11c 自身含まず 用法 強化・妨害だけでなく、この計略を恐れた敵軍を分散もしくは集中させる効果がある。範囲内の敵と味方の数が同じ場合は、敵が多い場合と同じ効果になる。重ねがけが超強力。 八卦の陣法 所持武将 【蜀019】SR諸葛亮 【LE004】LE諸葛亮 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度が上がる。2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 各効果共通で効果時間10.5c 戦器付で+0.5c 自身含まず1部隊 → 武力+8 移動速度2倍2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない3部隊 → 武力+3 兵力が徐々に回復4部隊以上 → 兵力10割回復 用法 相手にダメージ計略、妨害計略がいる時は2部隊、それ以外は3部隊が基本。3部隊は重ね掛けすれば回復量も2倍。いざと言う時は1部隊に使えば超絶強化として使え、速度が上がるので騎兵と相性がいい。 人馬の大号令 所持武将 【涼018】R董卓 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+3 移動速度1.8倍 効果時間7c 用法 槍が多い場合に有効…なのだが、無敵槍が少しでも出ていると突撃はできない(迎撃は喰らわないが、突撃ダメージも与えられない)ので、ただまとまって突っ込むだけでは効果薄。必ず誰かを乱戦で壁にさせて突撃しよう。 南蛮王の大号令 所持武将 【他023】SR孟獲 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.5c 用法 純粋に士気の軽い英傑号令として使用。 我が屍を越えよ 所持武将 【呉022】SR孫堅 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 詳細 武力+8 効果時間c 戦器付で+c(8.5c) 用法 自身の兵力が削られ撤退しそうな時。乱用は禁物。 超絶強化 - SUPER POWER UP - 漢の意地 所持武将 【呉011】R周泰 【呉033】C陳武 【No.121】C董襲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力3で6c/知力4で7c 用法 相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 小覇王の進撃 所持武将 【呉026】SR孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+5 知力+4 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25(?) 兵力10割回復効果時間 知力3で6c/知力7(賢母)で11c/知力8(推挙)で12c 用法 敵への追撃、殲滅時、防衛時、孫策の兵力が減ったときなど。江東の小華とのコンボも強い。 小覇王の蛮勇 所持武将 【呉027】R孫策 【Ex.009】EX孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 移動速度2倍 効果時間 知力4で7c/知力8(賢母)で12c/知力9(推挙)で13c 用法 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。賢母とのコンボが強いが、何も使わずとも効果時間が長いので単体でも使っていける。 刹那の怪力 所持武将 【魏012】R許チョ 【魏037】UC典韋 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 知力2で2.5c 用法 士気は軽いが時間が短いので火急の際のみか。 天衣無縫 所持武将 【呉032】R太史慈 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 詳細 武力+10 知力+4 移動速度1.5倍効果時間 知力4で6c/知力8(賢母)で11c/知力9(推挙)で12c 用法 防衛時の武力上げ、攻城時など。速度が上がることも利用する。ただし槍兵に迎撃を受けるようになる点には注意。 天下無双 所持武将 【他026】SR呂布 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+14 移動速度2倍 兵力5割回復 効果時間 知力1で4.5c/知力7(教え)で9.5c 用法 号令部隊の駆逐、超絶強化された敵の殲滅や乱戦時など。 天下無双・改 所持武将 【涼027】SR呂姫 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+10 移動速度1.8倍 兵力3割回復 効果時間 5c 用法 武力15は敵の殲滅には十分。相手の計略を誘うためにつかってもコスト1.5なのであまり痛くない。 白銀の獅子 所持武将 【蜀031】SR馬超 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c 用法 連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。突撃ダメージ+25の意味は兵力ゲージ満タンを100として25のダメージをプラスするということ。 雄飛の時 所持武将 【呉028】R孫策 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+10 ため1c 効果時間7c 用法 スキを見せないように早めに使う。ちなみに攻城中に使うとため中も攻城ゲージがたまる。 超絶号令 - SUPER POWER UP - 桃園の誓い 所持武将 【蜀041】R劉備 【LE009】LE劉備(横山) 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 8.5c 用法 1部隊も撤退させられないので、相手によっては弓兵にだけ高知力にだけ、など少数に使う場合も。相手に先に計略を使わせるのも良い。相手が対処できないとみれば容赦なくブチ込もう。忠義の援兵とのコンボは必殺。 天啓の幻 所持武将 【呉023】R孫堅 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力6で7c/知力10(賢母)で9.5c 戦器付きだと+c 用法 敵陣までラインをあげてから使う。もしくは号令を撃たれた後の守りに。また残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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マリオカートDS界の改造厨をより誰だかわかるように、作成しました。 皆さんの力が必要なので宜しくお願いします。 現役の改造者で構いませんので、報告をお願いします。 ※リストから勝手に外さないようにお願いします。 リスト追加はこのテンプレートをお願いします。 【例】 ニックネーム「かいぞうたろう」 星の数「1」 主な勝率「1000-700」 出現時間(大体で構いません)「21 00~23 00」 改造内容「切断、排気量変更、、無限アイテム、没コース」
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/173.html
ここに書いてあることは管理人が独自に調査したものであり、公式な情報ではありません。 信用するか否かは自由ですが、さも真実であるかのように他人に伝えるのは控えてください。 (ソフトを特定する固有の文字列のことを 任天堂は「製品コード」と呼んでいる ようなので、ここでの表記も「型番」から「製品コード」に変更しました) はじめに 3DSソフトにおける製品コードの法則(暫定) 製品コードを知ることによるメリット 複数のタイトルが同一ページ内で紹介されているソフト 製品コードの末尾が「J」でないソフト 製品版と体験版で製品コードの異なるソフト 任天堂HP内での扱いが特殊なソフト 任天堂HP内に紹介ページの存在しないソフト おまけ はじめに 「製品コード」とはソフトの種類を識別するための番号で、3DSに限らずともCDや家電など世の中のさまざまな製品に存在するものです。 例えば『スーパーポケモンスクランブル』の製品コードは「CTR-ACCJ-JPN」となっています(カード表面のシール下部、電子説明書1ページ目の下部などで確認可能)。 先頭の「CTR」は3DS用ソフトであることを、末尾の「JPN」は日本国内向けのソフトであることを示す文字列で、これは他の3DS用ソフトでも共通です。 つまり『スーパーポケモンスクランブル』固有の文字列は「ACCJ」の部分ということになります(以降ここではこの4桁のみを製品コードと呼びます)。 既にご存じの方もいるかもしれませんが、任天堂の公式ホームページではソフト紹介ページのURLにそのソフトの製品コードが使われています。 先程の例で言うと『スーパーポケモンスクランブル』の紹介ページのURLは以下のようになっています。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/accj/index.html (※大文字だと無効なので注意) 2015年12月1日より任天堂ホームページがリニューアルされたため、一部のURLは無効になりました。以下に掲載している情報も最新の仕様とは異なることを予めご了承ください。 さて、前置きが長くなりましたが本題はここからです。 わたしは個人的な事情と好奇心から全ての3DSソフトの製品コードをリストアップしていました。 するといくつかの法則が見えてきたので、それをここにまとめたいと思います。 まず前提として、ソフトの製品コードは4桁であり、その末尾は基本的に「J」です。 「J」はおそらく日本国内向けソフトであることを示す記号だと思われます。 末尾が「J」なのは共通しているため、実質3桁でソフトの種類を判別できることになります。 3DSソフトにおける製品コードの法則(暫定) 先頭の文字 主な区分 備考 A,B 3DSカードソフト ダウンロード版の有無などによる区別は特になし『タイムアベンジャー』『ゲームざんまい』『リズムハンター ハーモナイト』『ポケモン全国図鑑Pro』などダウンロード専用ソフトも僅かに含まれる C New3DS専用ソフト パッケージ・ダウンロード専用などによる区別はなし『Minecraft New Nintendo 3DS Edition』(BD3J)は含まれず E 任天堂発売の3DSカードソフト 現時点では『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』『トモダチコレクション 新生活』『GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ』『とびだせ どうぶつの森』『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』のみ G VC(ゲームギア) ゲームギア(GAME GEAR)の頭文字にちなんだものと思われる J,K 3DSダウンロードソフト 『マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド』などパッケージソフトも僅かに含まれる M 詳細不明 ムービー(movie)の頭文字にちなんだもの?現時点では『ひつじのショーン3D』シリーズと「3D版ディズニー映画」のみ N 詳細不明 現時点では『レコチョク』『いっしょにフォト スーパーマリオ』『ニコニコ』『ポケモンARサーチャー』『カセキホリダー ムゲンギア ~はじまりの章~』『ポケムーバー』『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 特別体験版』のみ PA VC(ゲームボーイアドバンス) PN,PP VC(PCエンジン) PCエンジン(PC Engine)の頭文字にちなんだものと思われる2文字目はGBAタイトルと被らないようアルファベット後半の「N」から? Q VC(ゲームボーイカラー) R VC(ゲームボーイ) SA 3Dクラシックス SP 詳細不明 現時点では『12月20日(土)全国ロードショー ディズニー映画「ベイマックス」予告』『7月18日(土)全国ロードショー 映画「インサイド・ヘッド」予告』のみ T VC(ファミリーコンピュータ) U VC(スーパーファミコン) 上記のように最初の1文字でソフトの区別がされているので、ここで間の2文字に注目してみましょう。 製品コードを決定しているのが任天堂なのか各ソフトメーカーなのかは不明ですが、初期のソフトには頭文字や語呂合わせなど遊び心のある番号が目立ちます。 逆に後発ソフトは選択肢が少ないためか本当にただの通し番号のようになっています。これはSNSにおけるID取得と似ていますね。 例えばプリキュア関連ソフトの製品コードは語呂合わせで「PQ」という文字列を意図的に設定しているからか、 『スマイルプリキュア!レッツゴー!メルヘンワールド』は「APQJ」、『ドキドキ!プリキュア なりきりライフ!』は「BPQJ」となっています。 『ハピネスチャージプリキュア!かわルン☆コレクション』は「BHCJ」なので、これも意図的な語呂合わせ(HC=ハピネスチャージ)でしょう。 ちなみに「J(ダウンロード専用ソフト)」での「PQ」枠は『クラブニンテンドーピクロス』(JPQJ)で、これも「ピクロス」の語呂を意識したものと思われます。 また、これは偶然なのか意図的なのか分かりませんが、『AKB48+Me』の製品コードは「AKBJ」になっています。 これはわたしの予想ですが、例えば『@SIMPLE DLシリーズ THE 密室からの脱出』シリーズは密室の頭文字を取って「M+数字」で統一したかったようですが、 『マル合格! 基本情報技術者試験』(おそらくマルと合格の語呂合わせでM5)を先に使われてしまったためM4とM6の間でシリーズが途切れてしまっています。 ……と思ったらM6の方がM5より早く発売されていたので今の話は無視してください。 製品コードを知ることによるメリット 「製品コードなど知ったところで何の意味があるのか」と疑問に思われるかもしれませんが、わずか4文字でソフトを特定できることはとても便利です。 例えば『@SIMPLE DLシリーズ Vol.35 THE 呪いの廃校舎 ~呪いの仮面と双子の少女~』というソフトの話をする時に 毎回『@SIMPLE DLシリーズ Vol.35 THE 呪いの廃校舎 ~呪いの仮面と双子の少女~』と書いていては煩わしいですし、 特にTwitter等の文字数制限の厳しい場所では名前だけで文章の大半が埋まるため、他の情報を入れる余地がなくなってしまいます。 ところがこれを製品コードに変換すると、「KHKJ」という4文字だけで『@SIMPLE DLシリーズ Vol.35 THE 呪いの廃校舎 ~呪いの仮面と双子の少女~』を表すことができるわけです。 1つ例文を上げてみましょう。 某所で話題になってるのを見て気になってた「KHKJ」を昨日ようやくダウンロードしてやってみたけど、案の定怖くて朝まで眠れなくなった。まあ夜に始めた自分が悪いんだけど、520円のソフトでここまで恐怖感を表現できるのは純粋に凄いなぁと思ったよ。でも確かに前作の使い回しが目立つな……。 どうですか?Twitter用にぴったり140文字です。タイトルそのままではここまでの感想を1ツイートに詰め込むことはできません。 製品コードを把握する人が増えれば、世の中がこんな会話で溢れる日が来るかもしれません。 「さっき電器屋で『AJRJ』の予約してきたけど、Amaz○n限定特典があるならキャンセルして変更しようかな。どうせ同じ3日間を繰り返すなら発売日に届かなくてもいい気がするし」 「今日ヒマだったら放課後みんなで『AXCJ』やろうぜ。New3DS買ったからCスティックのスマッシュ攻撃を試したいんだよね」 「ねえ、わたし『EGDJ』が前から気になってるんだけど、やっぱり“いつも一緒でなくさない”ダウンロード版の方がいいのかな?」 「『NAHA』をダウンロードするためにわざわざ予約してまでコ○コ○コミック買ったのに、後から誰にでもタダで配るとかマジ許せねえ」 「今度出る『CAFJ』ってWii版の移植リメイクなんだよね?その後Wii Uで新作が出るみたいだから予習がてらやってみようかな……」 ……。 …………。 冗談はさておき、一応実用的なことも紹介します。 『レコチョク』というソフトでは、ダウンロードした楽曲をSDカードに音楽ファイルとして書き出すことができます。 その音楽データがどこに保存されるかというと、 「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→ といった順番でフォルダを展開していった先にある「NABJ」という名前のフォルダです。 この「NABJ」というのは『レコチョク』の製品コードと同じ文字列です。つまり製品コードを知っていなければファイルを見つけられないということです。 ちなみに管理人のSDカードの同階層には「JKZJ」というフォルダもありました。これは『うごくメモ帳 3D』の製品コードです。 おそらくメモのサンプルデータが保存されているものと思われます。 まあ、それほど頻繁に使う機能でもないので別に無理に製品コードを覚えておく必要はありませんね。 もちろん知っていて損をすることもないと思います。 もう一つ重要なことを忘れていました。 これを読んでいるような人には馴染み深いと思いますが、クラブニンテンドーでソフトを登録する時に入力するシリアルナンバーも製品コードが関係しています。 3DSソフトを例に言うと、20桁のシリアルナンバーのうち最初の4桁は「CTRP」で固定、次の4桁はそのソフトの製品コードになります。 つまり事前にそのソフトの製品コードを調べておけば、最初の8桁に関してはわざわざ紙を見なくても入力できるということです。 「どちらにせよ次の12桁で紙を見ることになるのだから一緒じゃないか」と思われるかもしれませんが、ほんの数秒だけ優越感に浸れます。 冒頭で述べたように、ソフトの製品コードさえ知っていれば以下のURLを入れ替えるだけで直接そのソフトの紹介ページにアクセスすることが可能です。 ※末尾の「/index.html」がなくてもページは表示されます。 3DSカードソフト(任天堂) http //www.nintendo.co.jp/3ds/製品コード/index.html 3DSカードソフト(任天堂以外) http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/製品コード/index.html 3DSダウンロードソフト http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/製品コード/index.html 3DSバーチャルコンソール http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/製品コード/index.html ただし、これだけではアクセスエラーになるソフトがあるため、ここから例外の話をします。 製品コードの話題から離れてしまいますがご了承ください。 複数のタイトルが同一ページ内で紹介されているソフト ポケモンやメダロットなどに代表される、いわゆる「バージョン違い」系のソフトは、複数のタイトルが同一ページで紹介されている場合があります。 ※2014年8月27日以降、『どこぽんちょいす』シリーズは 専用の特集ページ にまとめられました。 区分 ソフト名 製品コード ページのURL(代表コード) カード/DL nintendogs + cats トイ・プードル & Newフレンズ ADCJ ADCJ カード/DL nintendogs + cats フレンチ・ブル & Newフレンズ ADBJ カード/DL nintendogs + cats 柴 & Newフレンズ ADAJ カード/DL イナズマイレブンGO シャイン AE4J AE4J カード/DL イナズマイレブンGO ダーク AEDJ カード/DL メダロット7 カブト Ver. AQBJ AQBJ カード/DL メダロット7 クワガタ Ver. AQWJ カード/DL メダロットDUAL カブトVer. AQVJ AQVJ カード/DL メダロットDUAL クワガタ Ver. AQAJ DL専用 ファイアーエムブレムif BFWJ BFWJ カードのみ ファイアーエムブレムif 白夜王国 BFXJ カードのみ ファイアーエムブレムif 暗夜王国 BFYJ カード/DL イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン BGVJ BGVJ カード/DL イナズマイレブンGO ギャラクシー スーパーノヴァ BGSJ カード/DL メダロット8 カブトVer. BMKJ BMKJ カード/DL メダロット8 クワガタVer. BMQJ カード/DL 妖怪ウォッチ2 元祖 BYGJ BYGJ カード/DL 妖怪ウォッチ2 本家 BYHJ カード/DL ポケットモンスター オメガルビー ECRJ ECRJ カード/DL ポケットモンスター アルファサファイア ECLJ カード/DL ポケットモンスター X EKJJ EKJJ カード/DL ポケットモンスター Y EK2J DL専用 ポケモンバンク JTTA JTTA DL専用 ポケムーバー NLMA DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 1級 準1級 2級 JUXJ JUXJ DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 準2級 JUBJ DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 3級 JUVJ DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 4級 JU4J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 5級 JU5J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 6級 JU6J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 7級 JU7J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 8級 JU8J DL専用 公益財団法人 日本漢字能力検定協会 漢検トレーニング 9級 10級 JU9J DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち 常識編 JXXJ JXXJ DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち ちょいムズ編 JXWJ DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち 激ムズ編 JXVJ DL専用 大人 VS グレコ 漢字の塔とオバケたち 完全フルセット JXUJ DL専用 ぐるたん 大人の英単語 KAMJ KAMJ DL専用 ぐるたん 高校英単語 KSKJ DL専用 ぐるたん 中学英単語 KSHJ DL専用 マル合格! FP2級 平成26-27年度版 KLVJ KLVJ DL専用 マル合格! FP3級 平成26-27年度版 KLUJ DL専用 シカクいアタマをマルくする。 ジュニア こくご・さんすう・しゃかい・りか・せいかつ KVEJ KVEJ DL専用 シカクいアタマをマルくする。 エキスパート 漢字・計算・図形 KVDJ DL専用 シカクいアタマをマルくする。 マスター 国語・算数・社会・理科 KVBJ さて、上の表を見て「あれ?これ間違いじゃないの?」と思った方がいるかもしれません。 始めに前提として、製品コードの末尾は全て「J」であると言いました。 ところが『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』は末尾が「A」になっています。 製品コードの末尾が「J」でないソフト 驚くべきことに、製品コードの末尾が「J」でないものは全て「ポケモン関連のダウンロード専用ソフト」なのです。 『とうぞくと1000びきのポケモン』(KZAJ)のようにポケモン関連ソフトであっても末尾が「J」のものは存在するため、理由は全くの謎です。 ソフト名 製品コード ポケットモンスター ウルトラサン A2AA ポケットモンスター ウルトラムーン A2BA ポケモン全国図鑑Pro AQ9A ポケットモンスター サン・ムーン 特別体験版 BACA ポケットモンスター サン BNDA ポケットモンスター ムーン BNEA ポケモンピクロス JFJA ポケモンバトルトローゼ JR8A ポケモン立体図鑑BW JRVA ポケモンバンク JTTA みんなのポケモンスクランブル KCFA ポケとる KRXA ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 特別体験版 NAHA ポケムーバー NLMA ポケットモンスター 金 QBLA ポケットモンスター 銀 QBMA ポケットモンスター クリスタルバージョン QBNA ポケットモンスター 赤 RCLA ポケットモンスター 緑 RCMA ポケットモンスター 青 RCNA ポケットモンスター ピカチュウ RCPA ……と思っていたら、新たに製品コードの末尾が「A」のソフトが登場しました。ますます謎は深まるばかりです。 ソフト名 製品コード 星のカービィ ロボボプラネット AT3A Dr. MARIO ギャクテン!特効薬 細菌撲滅 AX8A Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン AY6A カービィのすいこみ大作戦 JHUA 製品版と体験版で製品コードの異なるソフト 一般的なソフトの正式な製品コード(電子説明書で確認できるもの)は「CTR-(X)-製品コード-JPN」となっており、 「(X)」の部分には、ダウンロード専用ソフトならば「N」、それ以外では「P」が入ります。 体験版ソフトの正式な製品コードは基本的に製品版と同じですが、「(X)」の部分が「T」に変わっています(一部、例外で「P」もあり)。 しかし、中には製品版とは全く異なる製品コードが設定されているものもあるので紹介します。電子説明書の存在しないソフトについては不明です。 ソフト名 製品コード 製品版 BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY AFFJ 体験版 BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY Demo Vol.3 ―バトル篇― AZ3J BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY Demo Vol.4 ―ジョブ&アビリティ篇― AZ2J BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY ―体験版― AZZJ 任天堂HP内での扱いが特殊なソフト 一部のソフトは任天堂ホームページ内での紹介方法が一般的なソフトと異なり、「製品コードとURLの法則」ではアクセスできないので、ここで紹介します。 製品コード ソフト名 備考 紹介ページ BPSJ PIKMIN Short Movies 3D Wii U版のページで合わせて紹介 ピクミンショートムービー EA3J ゼルダの伝説 トライフォース3銃士(試勇版) 製品版のページで合わせて紹介 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 『試勇版』で“勇者”を無料体験 | ニンテンドー3DS | 任天堂 JPQJ クラブニンテンドーピクロス 非売品 クラブニンテンドーピクロス JYLJ マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド Wii U版のページで合わせて紹介 マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド JZZJ 近くのバンブラPを持っている人と一緒に合奏できる 大合奏!バンドブラザーズP 合奏専用ソフト 2014年5月14日で配信終了 大合奏!バンドブラザーズP:近くのバンブラPを持っている人と 一緒に合奏できる 大合奏!バンドブラザーズP 合奏専用ソフト KXSJ 大合奏!バンドブラザーズP デビュー 非売品 大合奏!バンドブラザーズP:キャンペーン情報 KXXJ クラブニンテンドーピクロス プラス 非売品 クラブニンテンドーピクロス プラス KZBJ ニッキーの旅するクイズ 非売品 ニッキーの旅するクイズ™ NACJ いっしょにフォト スーパーマリオ 非売品 あそべるおまけつき ニンテンドープリペイドカード/ いっしょにフォト スーパーマリオ PAAJ F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE 非売品 ニンテンドー3DS|ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム|Nintendo PABJ マリオカートアドバンス 非売品 PACJ ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 非売品 PADJ スーパーマリオアドバンス3 非売品 PAEJ メトロイドフュージョン 非売品 PAFJ メイド イン ワリオ 非売品 PAGJ 星のカービィ 鏡の大迷宮 非売品 PAHJ マリオvs.ドンキーコング 非売品 PAJJ ファイアーエムブレム 聖魔の光石 非売品 PAKJ ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 非売品 - ダウンロード版にセーブデータを移動 ニンテンドー3DS|ダウンロード版へセーブデータを移動するには|Nintendo - トモダチコレクション 新生活 Mii引越しソフト トモダチコレクション 新生活:つくったMiiを引越し - New スーパーマリオブラザーズ 2ゴールドエディション 非売品 New スーパーマリオブラザーズ 2ゴールドエディションとは? - ニンテンドーeショップ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドーeショップ|Nintendo - ニンテンドー3DSカメラ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドー3DSカメラ|Nintendo - ニンテンドー3DSサウンド 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドー3DSサウンド|Nintendo - ARゲームズ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ARゲームズ|Nintendo - 顔シューティング 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|顔シューティング|Nintendo - Miiスタジオ 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|Miiスタジオ|Nintendo - すれちがいMii広場 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|すれちがいMii広場|Nintendo - 思い出きろく帳 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|思い出きろく帳|Nintendo - ニンテンドーゾーンビューア 本体内蔵ソフト ニンテンドー3DS|ニンテンドーゾーンビューア|Nintendo 任天堂HP内に紹介ページの存在しないソフト 一般販売・配信されている3DS用ソフトの中には任天堂ホームページ内に紹介ページが存在しないものもあります。 なお、非売品ソフトはそもそもソフトウェア検索で一切情報が出てこないのでご注意ください。 ※非売品ソフトは3DSの非売品ソフトのページに、各種3Dムービーは3Dムービーのページにそれぞれまとめて掲載しています。 製品コード ソフト名 HPでの状況 備考 AETJ イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説 基本情報のみ AS4J ザ・シムズ 3 ペット 基本情報のみ(パッケージ画像なし) JMUJ モンスターハンター3(トライ)G データ移行プログラム 情報なし JS9J モンスターハンター3(トライ)G データ修正プログラム 情報なし KCEJ FINAL FANTASY EXPLORERS Light 情報なし KHGJ ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー 特別体験版 情報なし KHSJ ブレイブリーセカンド 無料で遊べる三銃士編 情報なし KPMJ PUZZLE DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION おためし版 情報なし KRGJ 仮面ライダーゴースト ゲームでカイガン!! 基本情報のみ KXCJ スマブラコントローラー 情報なし QA5J スーパーマリオブラザーズデラックス 情報なし 今後配信予定 SQHE メトロイド サムスリターンズ E3 2017 トレーラー 情報なし - 安全に使用するために 情報なし 本体内蔵ソフト - 本体設定 情報なし 本体内蔵ソフト - ダウンロードプレイ 情報なし 本体内蔵ソフト ※以下は別ページに分離予定です。 2015年4月15日頃から任天堂公式ホームページのソフト検索ページの仕様が変更され、パッケージ版のみのソフトはアイコン画像を確認できなくなりました。 しかし、どうやらスマートフォンから閲覧するとアイコン画像が表示されるようなので、URLサンプルをここに載せておきます。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/製品コード/img/ico_software_sp.png また、「カードソフトのDL版の枠付き透過pngアイコン」もソフト検索時に表示されなくなったため、同様にURLサンプルを載せておきます。 「カードソフトのDL版の枠付き透過pngアイコン」は、以前は「77*77(余白過多で原寸より小さい)」のみでしたが、2015年1月中旬からは「72*72(原寸サイズ)」のものと混在しています。 http //www.nintendo.co.jp/data/software/img/thumb/CTR3製品コード_DL.png ※Wii U版 http //www.nintendo.co.jp/data/software/img/thumb/WUP製品コード_DL.png 4月の更新以前からソフト紹介ページは徐々に変更されており、枠付きアイコン画像はスクリーンショットなどと統合された1枚の大きなjpeg画像になりました。 古いソフトは基本的にそのままですが、DL版の配信が直近になって開始されたパッケージソフトの紹介ページは新しいレイアウトに変更されているようです。 「ダウンロード専用でない古いソフトの原寸アイコン」は枠がカード版のものになっているため、アイコンのみを抽出した場合、四隅が暗くなります。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/製品コード/img/ico_software.jpg 「ダウンロード専用ソフトの枠付きアイコン」は、古いものなら独立した「80*80(原寸サイズで余白あり)のjpeg画像」として確認が可能です。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/製品コード/img/ico_software.jpg 「新しいダウンロード専用ソフトの枠付きアイコン」は、前述のようにスクリーンショットなどと統合された1枚の大きなjpeg画像になっていますが、 2014年12月10日より、3DSトップページでのみ「72*72(原寸サイズ)の透過png画像」として掲載されるようになりました。 http //www.nintendo.co.jp/3ds/img/newrelease/製品コード.png ※Wii U版 http //www.nintendo.co.jp/wiiu/img/newrelease/製品コード.png 2017年1月13日のNintendo Switch情報公開に伴うリニューアルにより、ソフトのアイコン画像は表示されなくなりました。 おまけ ここに、現在判明している全ての3DSソフトのアイコン画像と製品コードをまとめたファイルを置いておきます。 アイコンがたくさん並んだ様子は壮観なので、先にちょっと見てみたい方はこちらをご覧ください→3DSソフトのアイコン一覧 ファイル名をクリックするとダウンロードできます。(解凍パスワード:omake) 画像の形式は全てpngで大きさは50×50を基本としていますが、それ以下のサイズしか見つけられなかったものは後々のことを考えて2倍に拡大しています。 任天堂の初期のパッケージタイトルは47×47以下の画像しか存在しませんが、バンブラP以降は公式サイトの詳細ページで大きなものを確認できます。 アイコンが「NO DATA」になっているものは画像を見つけられませんでした。 画像は任天堂のホームページにあるものを参考にしていますが、『砕魂 ~さいたま~』など一部のソフトは実際のソフトとアイコンが異なります。 (ファイルの最終更新:2014/07/05) ※「3DS_A-2」内の『遊戯王 ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!』の製品コードが間違っておりました。また、任天堂HPにソフト情報が追加されたためアイコン画像も合わせて修正しています。 ※HOMEメニューのスクリーンショット撮影機能実装に伴い、全てのファイルを一新して再アップロードする予定です。 ファイル名 中身の説明 3DS_A-1 製品コードが「A」で始まるソフト(1) 3DS_A-2 製品コードが「A」で始まるソフト(2) 3DS_B 製品コードが「B」「E」で始まるソフト 3DS_DL-1 3DSダウンロードソフト(1) 3DS_DL-2 3DSダウンロードソフト(2) 3DS_DL-3 3DSダウンロードソフト(3) 3DS_VC-FCetc 据置機のバーチャルコンソールと3Dクラシックス 3DS_VC-GBetc 携帯機のバーチャルコンソール(GBA含む) 3DS_製品コード不明 製品コードが不明なソフト 追加分(未定) 2014年5月29日以降に追加・更新したファイルのまとめ なお、製品コードが不明なソフトのファイル名は公式HPのURLに準じて以下のように付けています。 本体内蔵ソフト built-in_XXX HOMEメニューの機能(ソフトではない) features_XXX トモダチコレクション 新生活 Mii引越しソフト ec6j_hikkoshi すれちがいMii広場のあそび(ソフトではない) miiplaza_XXX ダウンロード版にセーブデータを移動 savedatatransfer 本体設定の項目(ソフトではない) settings_XXX この調査は元々『思い出きろく帳』のソフト図鑑を後から修復できるよう画像でバックアップを作ろうと始めたものです。 そのための画像もここに貼っておきますので、同じような考えを持つ方がいればアイコン画像と合わせてご活用ください。 最後になりますが、このページの情報はほとんどがわたしの予測と思い込みなので、もし間違い等があれば情報提供用ページよりお知らせください。 Wii UやWii、DS用ソフトの製品コードについても今後調査するつもりです。 参照 【公式HP】 任天堂ホームページ:ソフトウェアをさがす(検索結果)
https://w.atwiki.jp/doujin-circle-list/pages/5.html
単行本などの表紙の掲載は作家の方々のサイトにて掲載許可が出ているものならびに 本人からの許可が出ているものに限ってください。 作家リスト A~Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 トップページ
https://w.atwiki.jp/amepigg-kenka/
アメーバピグの喧嘩リストです。 イベントを回って気になった人を評価していきます。 他の喧嘩リストからも参考にさせていただきます。
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/168.html
日本国内向けに放映された「Nintendo Direct」および任天堂による映像イベントの情報を掲載しています。 . 主な出演者と出展タイトル、「直接!」の記録がメインです。 【公式HP】 会社情報:Nintendo Direct リンク集 ダイレクトの冒頭や末尾に映像が流れる場合は「オープニング映像」のように表記しています。 そのダイレクトが初出であると紹介されたタイトルやハードの情報は見出しの背景色をピンク色にしています。 ダイレクト終了後にソフトや追加コンテンツ、体験版の配信が開始された場合は赤字で表記しています。 過去の放映分についても徐々に追加していく予定です。 ※「ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5」は出演者の顔写真にマウスを乗せるとメガネ着用ver.になります。 Nintendo Direct 2015.4.2 XenobladeX 戦闘編 XenobladeX 世界観・探索編 チンクル Direct 2015.1.29 Nintendo Direct 2015.1.14 Nintendo Direct 2014.11.6 スマブラWii Uがスゴい50の理由 モンスターハンター4G Direct 2014.10.8 ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5 Nintendo 3DS Direct 2014.8.29 ゼルダ無双 Direct 2014.8.5 Nintendo 3DS Direct 3rd Party Publisher Games 2014.7.11 妖怪ウォッチ2 Direct 2014.7.4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2015-01.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2015-01.jpg) Nintendo Direct 2015.4.2 2015年4月2日(木) 7 00より世界同時放送 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2015-01.jpg) XenobladeX 戦闘編 ※Nintendo Directではありません。 2015年3月6日(金) 22 00より放送(約29分) 岩田不在 リン タツ エルマ ヴァンダム Wii U 『XenobladeX』 戦闘の基本 └格闘・射撃の武器を切り替えて、それぞれに合った間合いを取ればオートで戦闘が進む アーツ └「格闘アーツ」「射撃アーツ」「支援アーツ」「弱体アーツ」があり、一度使用すると再び使えるようになるまで一定時間が必要 ソウルボイス └戦闘中に声を掛け合うことで、攻撃の手を休めることなく特殊効果を加えたりHPを回復することができる 戦術 ├アーツのコンボでダメージがアップし、位置取りによって命中率やクリティカル率が変化する └部位破壊すれば戦闘を有利に進めることができるほか、特殊な報酬も入手できる オートアタック ├オートアタックで攻撃し続けるとダブルリキャストに突入し、通常のアーツより高い効果を発揮できる └オートアタックで溜まったテンションで倒れた仲間を戦線に復帰させることができる オーバークロックギア 発動中はアーツのリキャスト時間が大幅に短縮され、待ち時間なしで次々とアーツを使用できる エネミーアイコン 視覚や聴覚に反応して攻撃を仕掛けてくる敵はアイコンで判別できる 装備 装備の武器や防具にはそれぞれ属性や強化性能が設定されており、それらを開発している企業も多数存在する 成長 XenobladeX 世界観・探索編 ※Nintendo Directではありません。 2015年2月6日(金) 22 00より放送(約24分) 岩田不在 詳細表示 エルマ リン タツ Wii U 『XenobladeX』 NLA(ニューロサンゼルス) └工業エリア、商業エリア、住宅エリア、ブレイドエリアから構成された居住ユニット BLADE ├「Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator(神の言葉を 超えた 人工的な 運命の 解放者)」 └調査員であり、警察であり、戦闘部隊でもある統合組織 ライフ └ライフポイントを見つけ人々を救出することが重要な任務 フロンティアネット └フロンティアネットスポットにデータプローブを設置することにより惑星ミラの情報を収集できる クエスト └NLAの住人から依頼される仕事で、収集や偵察、救助、討伐など様々な種類がある ミラの大地 └「原初の荒野」「夜光の森」「忘却の渓谷」「白樹の大陸」「黒鋼の大陸」からなる広大な惑星 ミラに生きるものたち └多種多様な原生生物や知的生命体の他にも、異星人などが登場 「Wii U ゼノブレイドクロス セット」が発売決定 23時から「あらかじめダウンロード」での販売も開始 2015年4月29日発売予定 『Newニンテンドー3DS専用 Xenoblade』の早期購入者特典としてサウンドトラックCDをプレゼント チンクル Direct 2015.1.29 ※Nintendo Directではありません。 2015年1月29日(木) 11 12よりTwitter限定公開(約45分) 岩田不在 詳細表示 チンクル Wii U 『ゼルダ無双』 35才独身男性のチンクルが「直接!」紹介 └追加コンテンツ「ムジュラの仮面パック」配信開始 Nintendo Direct 2015.1.14 2015年1月14日(水) 23 00より放送(約45分) 詳細表示 岩田 聡 原田勝弘 しあわせのお面屋 岩田の挨拶 2015年最初のダイレクトであることへの言及 3DS 『ファイアーエムブレムif』 「Nintendo Direct 2015.1.14 出展映像 ファイアーエムブレムif」の放映 『FE覚醒』の開発チーム・キャラクターデザインに加え、ストーリー担当として「樹林 伸」が参加 「if(もしも)」がテーマになる本作では、これまでのシリーズにはない新たな試みを取り入れている 2015年夏発売予定 その他 『ファイアーエムブレム』のトレーディングカードゲーム これまでのシリーズのキャラクターが様々なイラストレーターにより描き下ろしのイラストで新たに命を吹き込まれる 開発はゲームタイトルと同様、インテリジェントシステムズが担当 2015年夏から順次発売予定 3DS 『ハコボーイ!』 『星のカービィ』シリーズを手掛けるHAL研究所が製作を担当 四角いハコに足が生えたようなシンプルな主人公が、自らが出すハコを使って様々な障害を乗り越えゴールまで辿り着くパズルゲーム 製品版から他の3DSに体験版(ダウンロードプレイ)を配信することもできる ※ダイレクト終了後に配信開始 3DS 『ポケとる』 同じポケモンを3匹揃えて消しながらステージクリアを目指す、無料で始められる「フリー・トゥ・スタート型」のパズルゲーム 『ポケモンバトルトローゼ』と異なり、決められた手かずの中で効率よくダメージを与えて野生のポケモンのHPを0にすることで勝利できる 1回遊ぶごとに1つ減るライフは時間経過やアイテムの使用で回復でき、他にもプレイスタイルに応じて様々な楽しみ方ができる 2015年2月配信開始予定 3DS 『ONE PIECE 超グランドバトル! X』 × amiibo amiiboをタッチすることで麦らわの一味が任天堂キャラに変装する 2015年1月26日に更新データを配信開始予定 3DS 「NFCリーダーライター」 3DS/3DS LLでもamiiboの読み書きができるようになる周辺機器 2015年夏発売予定 3DS/Wii U amiiboの「スマブラ」シリーズ 第3弾「シュルク」「ソニック」「ロックマン」 └2015年2月19日発売予定 第4弾「ルフレ」「ルキナ」「リザードン」「パックマン」「ワリオ」「ネス」 └2015年4月29日発売予定 『大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS』がamiiboに対応する更新データ(2015年夏まではNew3DS/New3DS LLのみ) └2015年2月配信開始予定 3DS/Wii U amiiboの「スーパーマリオ」シリーズ ラインナップは「マリオ」「ルイージ」「ピーチ」「ヨッシー」「キノピオ」「クッパ」 他のシリーズと共通のキャラクターのamiiboは連動要素も共通 2015年3月12日発売予定 「キノピオ」は『進め!キノピオ隊長』と連動し、ステージに隠れているドットキノピオを探すミニゲームが遊べるようになる └2015年3月12日に更新データを配信開始予定 ソフトと「キノピオ」のamiiboが一緒になった『進め!キノピオ隊長』のセット版も発売 └2015年3月26日発売予定 Wii U 『マリオパーティ10』 定番のパーティモード、クッパパーティモード、フリープレイモードの他に、amiiboパーティモードを収録 タッチしたamiiboごとに特徴の異なる色々なマップが楽しめる 対応amiiboは「マリオ」「ルイージ」「ピーチ」「ヨッシー」「キノピオ」「クッパ」「ロゼッタ」「ドンキーコング」「ワリオ」 2015年3月12日発売予定 ソフトと「マリオ(スーパーマリオ)」のamiiboが一緒になった『マリオパーティ10』のセット版も発売 └2015年3月12日発売予定 3DS/Wii U 『マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド』 おもちゃのマリオたちをタッチ操作でゴールへと導くパズルアクション オリジナルのステージを作成し、インターネットを通じて他のプレイヤーに遊んでもらうことが可能 ステージを構成するパーツと交換できる「スター」をステージの作成者に送ることで、よりユニークなステージを作れるよう応援できる ソフトを購入すると、もう片方のハード用のダウンロード番号が特典として付属 2015年3月19日発売予定 3DS/Wii U 『役満 鳳凰』 インターネットに対応した「フリー・トゥ・スタート型」の麻雀ゲームで、初心者をサポートする機能も充実 「6か月 1,000(税別)」のプレミアム会員券を購入することで1日1回までの対戦回数制限がなくなり、他にも様々な機能が使用できるようになる 3DSとWii Uでプラットフォームをまたいだインターネット対戦も可能 アカウントはNNIDにより管理されているため、同一アカウントであればハードを使い分けて楽しむことが可能 Wii Uの場合は同一本体に登録されている全てのNNIDでプレミアム会員の権利を共有することが可能(3DSも含む) 2015年2月18日配信開始予定 Wii U 「Wiiディスクソフト」のダウンロード版 Wii Uダウンロードソフトとして再構成したもので、「Wiiメニュー」を介さずに「Wii Uメニュー」から「直接!」起動できる 従来、Wii UのWiiとの互換機能はハード的にWii UをWiiそのものに切り替えることで実現していたため、WiiディスクソフトをDL版として配信することは不可能だった 今回、個々のディスクソフトを個別に再構成することで、Wii Uのダウンロードソフトとしての配信が実現 再構成されたソフトのうち、クラシックコントローラ対応ソフトはGamePadだけでの操作も可能(一部の例外を除く) 『スーパーマリオギャラクシー2』 └※ダイレクト終了後に配信開始 『ドンキーコング リターンズ』 └2015年1月21日配信開始予定 『星のカービィWii』 └2015年1月28日配信開始予定 それぞれ配信開始から1週間限定で、通常「2,500円(税別)」のところ「1,250円(税別)」の半額で購入できる 今後も『PUNCH-OUT!!』『罪と罰 宇宙の後継者』『斬撃のREGINLEIV』『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』などを配信予定 Wii U 『PROJECT TREASURE(仮称)』(バンダイナムコゲームス) 原田勝弘(バンダイナムコゲームス)がゲーム概要を紹介する映像の放映 └4人で協力しながら様々な世界観のマップを攻略していくアクションゲームで、基本的に無料 3DS/Wii U 『ロデア・ザ・スカイソルジャー』(角川ゲームス) 角川ゲームスと、『ソニック』『NiGHTS』を手掛けた「中 裕司」がタッグを組んで開発中のスカイアドベンチャーゲーム 気持ち良く飛行することにポイントを置いた様々なアクションで、迫りくる機械軍団やゲーム史上最大級の巨大ボスに挑む Wii U版には初回生産分限定特典としてWii版「天空の騎士ロデア」が付属 3DS版は「すれちがい通信」に対応 2015年4月2日発売予定 Wii U 『Splatoon』 人型に変身することができるイカを操作し、インクで陣地を塗りまくるアクションシューティングゲーム 各ゲームモードをつなぐ本拠地となる広場には、Miiverseを通じて送られてきたイカたちが闊歩している 広場内のブイヤベースには「ブキ屋」「アタマ屋」「フク屋」「クツ屋」があり、購入したアイテムで主人公を自由に着せ替えることができる 武器は「メインウェポン」「サブウェポン」「スペシャルウェポン」の3つが1セットで、服装は見た目以外にも能力の変化などに影響する 2015年5月発売予定 「発売に向けて、公式トゥイッターを通じて今後も新しい情報をお知らせしていきますので、よろしくお願いします」 Wii U 『XenobladeX』 「XenobladeX フィールド編」の放映 見渡す限りのフィールドにシームレスにアクセスできるオープンワールドRPG 「今後はバトルやオンラインに関する情報を公式ホームページやトゥイッターを通じて詳しくお伝えしていきますので、よろしくお願いします」 近日中に「あらかじめダウンロード」での販売を開始 2015年4月29日発売予定 3DS 『レジェンド オブ レガシー』(フリュー) 『ロマンシング サ・ガ』シリーズの小林智美、小泉今日治、『ファイナルファンタジー13』の浜渦正志など著名クリエイターが開発を手掛けるRPG 冒険・探索・バトル・育成・物語などRPGを構成する要素一つひとつに拘って開発が進められている プレイヤーは職業も能力も異なる7人の中から主人公を選び、未完成の地図を頼りに未開の地を開拓していく 「プレイヤー 対 モンスター」と「精霊 対 精霊」のバトルが同時に進行する双次元バトルが特徴的 2015年1月22日発売予定 3DS 『世界樹と不思議のダンジョン』(アトラス) 『世界樹の迷宮』シリーズのキャラクターメイキングの奥深さと『不思議のダンジョン』シリーズの1000回遊べるRPGを組み合わせた新作ダンジョンRPG 潜る度に罠・宝箱の位置・地形が変化する不思議のダンジョンが、複数のフロアから分岐しながら進めるアリの巣のような構造に変化している 初登場の「フーライ」を含めた10種類の職業からキャラクターを作成し、自分のプレイスタイルに合わせてパーティを組むことができる 『世界樹の迷宮』シリーズの強敵「FOE」が驚異の存在「DOE」として登場 2015年3月5日発売予定 3DS 『シアトリズム ドラゴンクエスト』(スクウェア・エニックス) 楽曲に合わせて画面を流れてくるトリガーを、タイミング良くタッチしたりホールドしたりスライドさせて遊ぶリズムアクションゲーム 原作の中で使用されていたシチュエーションに応じて「バトル」「フィールド」「イベント」の3つのタイプのミュージックステージが存在 『ドラゴンクエストⅠ』から『ドラゴンクエストⅩ』までのナンバリングタイトルから厳選され、「すぎやまこういち」が再監修した音源が収録 2015年3月26日発売予定 3DS 『新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術師~』(コーエーテクモゲームス) 錬金術師見習いの少女・ロロナがひょんなことから任された小さなアトリエを盛り立てていく物語 キャラクターたちはデフォルメされた「ちびキャラ」に変わり、調合・探索・戦闘と世界中を飛び回る 「アトリエ」シリーズの新たな原点とも言える作品で、シリーズ未経験でも気軽にゲームを始められるよう様々な工夫が盛り込まれている 2015年3月26日発売予定 3DS 『PUZZLE DRAGONS SUPER MARIO BROS. EDITION』(ガンホー・オンライン・エンターテイメント) 謎のドロップの不思議な力を使ったクッパたちにさらわれたピーチ姫を救うため、マリオがパズルバトルの冒険に出発する パズルのルールは『パズドラ』そのもので、消したドロップに応じたキャラクターが敵を攻撃し、コンボを繋げばより大きなダメージを与えられる マリオシリーズでお馴染みのキャラクターを仲間にして育成でき、コース内にもシリーズでお馴染みのギミックが登場する 2015年4月29日発売予定 3DS 『初音ミク Project mirai でらっくす』(セガ) 「初音ミク Project mirai でらっくす 「マトリョシカ」PV」の放映 2015年5月28日発売予定 3DS 『モンスターハンター4G』(カプコン) 全国5都市で開催される「モンスターハンターフェスタ」にちなんだ「ご当地テーマ」を開催期間ごとに発売予定 ※ダイレクト終了後に配信開始(第1弾「東京バージョン」) 3DS 『FINAL FANTASY EXPLORERS』(スクウェア・エニックス) 追加ジョブ「侍」、強敵「オメガ」と戦える追加クエストを配信 ※ダイレクト終了後に配信開始 3DS 『Newニンテンドー3DS専用 Xenoblade』 CPUがパワーアップしたNew3DSだからこそ実現できた、Wiiからの移植タイトル Wii版を開発したモノリスソフトは『XenobladeX』に全力を注いでいるため、移植は『ドンキーコング リターンズ3D』のモンスターゲームズが担当 立体視は勿論のこと、下画面のマップやステータスなどNew3DSに合わせた調整を行い、キャラクターの3Dモデルを閲覧したりサウンドを聴けるモードも追加されている 一人でも多くのNew3DSユーザーに体験いただくために、本作に限り「3,700円(税別)」のお求めやすい価格に設定 2015年4月2日発売予定 3DS 『レゴ®シティ アンダーカバー チェイス ビギンズ』 2013年に海外で発売した『レゴ®シティ アンダーカバー チェイス ビギンズ』を日本でも発売することが決定 新米警察官チェイス・マケインが凶悪犯の逮捕を目指す、Wii U『レゴ®シティ アンダーカバー』の2年前のストーリーが楽しめる ヒントを見つけたり悪人を懲らしめたりと、変装することで変わる7つの職業を場面に応じて使い分けゲームを進めていく 2015年3月5日発売予定 3DS 『GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ』 「GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ オープニング映像」の放映(途中まで) プレイヤーがセレクトショップの店長となり、お客さんをコーディネートして人気店を目指していくゲーム ショップ店長だけでなく、美容師、メイクアップアーティスト、デザイナー、モデルなどの仕事にチャレンジできる オシャレに関するトータルコーディネートを、より広く、より深く、よりわがままに思う存分楽しめる 2015年4月16日発売予定 3DS 『Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』 スチームを消費してターン中の移動や攻撃を行うシミュレーションシューティングゲーム 登場するキャラクターたちはそれぞれ異なる武器で攻撃し、1ステージ1度だけ使用できる個別のスペシャルアタックも設定されている インテリジェントシステムズ繋がりで、『ファイアーエムブレム』シリーズのamiiboにも対応 2015年5月14日発売予定 3DS 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 しあわせのお面屋が「直接!」紹介 ├①公式HPがオープンし、お面屋が「直接!」ゲーム内容を紹介する映像も公開 ├②青沼英二がプレイしながら紹介する動画を公開 └③ダイレクト終了後に 「ゼルダの伝説」公式トゥイッター をオープン ソフトのDL版を同梱した限定本体(New3DS LL)も同日発売 2015年2月14日発売予定 3DS きせかえプレート 「ムジュラの仮面」「ピカチュウ」「カービィ」がデザインされた「きせかえプレート」が発売 2015年2月14日発売予定 3DS 『リズム天国』最新作 リズムに乗ってタイミング良くボタンを押すだけで楽しめるシリーズ最新作 GBA版、DS版、Wii版それぞれから選りすぐりのリズムゲームの他に新作も約30種類あり、合計100種類以上のリズムゲームが収録 2015年夏発売予定 Nintendo Direct 2014.11.6 2014年11月6日(木) 7 00より世界同時放送(約39分) 前回より少し痩せた岩田(実際には体重も安定しており経過は順調とのこと→ Twitterでの発言 ) 詳細表示 岩田 聡 宮本 茂 オープニング映像 「Nintendo Direct 2014.11.6 出展映像 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」 岩田の挨拶 Wii Uとニンテンドー3DSに関する情報を、岩田が 「直接!」 紹介 3DS 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 2000年発売のN64ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』をニンテンドー3DS向けにリメイクしたソフト 2015年春発売予定 3DS 『新 世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 フォース、クラシックモードなどの紹介 ※ダイレクト終了後に体験版の配信を開始 2014年11月27日発売予定 3DS 『競走馬育成シミュレーション Derby Stallion GOLD』 ゲーム専用機向けとしては6年ぶりの新作 実在する競走馬とのレース、実際のレースで使用されているファンファーレの再現、インターネットプレイなどの紹介 早期購入特典は、懐かしの名馬で遊べる『ダービースタリオンGOLD 特別版』 2014年12月4日発売予定 3DS 『進撃の巨人 人類最後の翼 CHAIN』(17才以上対象) インターネットマルチプレイ、古城や壁外のマップやミッション、新規キャラクターボイスなどが追加 前作からセーブデータを引き継ぐことのできるアップデートキットも用意 2014年12月4日発売予定 3DS 『FINAL FANTASY EXPLORERS』 物語の序盤とマルチプレイが楽しめる先行無料版『FINAL FANTASY EXPLORERS Light』を近日中に配信予定 早期購入特典はオリジナルクエストや『ニンテンドー3DS版 ファイナルファンタジー』 2014年12月18日発売予定 3DS 『ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE +』 2012年に発売された前作に、いくつかの新規要素や任天堂キャラクターとのコラボ要素を追加 リンクやフォックスなど一部のコラボレーション機体はamiiboをタッチすることで入手可能 2015年1月29日発売予定 3DS 『DEVIL SURVIVER 2 BREAK RECORD』 新規キャラクターや新規ストーリーに加え、2011年発売のNDS『デビルサバイバー2』もまるごと収録 いずれにも悪魔の追加や操作性の改良、難易度選択、フルボイス対応などが実装された決定版 2015年1月29日発売予定 3DS 『喧嘩番長6 SOUL BLOOD』 マンガ調の演出、学校行事、ミニゲーム、服装パーツのカスタマイズなどの紹介 2015年1月発売予定 3DS 『ロストヒーローズ2』 新規キャラクター、より戦略性の高くなったバトル、ラッシュシステムなどの紹介 2012年発売の前作にボイス追加やバランス調整を行った『ロストヒーローズ BONUS EDITION』のダウンロード版を同梱 2015年2月5日発売予定 3DS 『ロロナのアトリエ(仮称)』 1997年から続く「アトリエ」シリーズの最新作 2015年発売予定 3DS 『CODE NAME S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』 ゲームシステム、キャラクター、スチームによる駆け引き、戦場での役割分担などの紹介 2015年春発売予定 3DS 『モンスターハンター4G』 エピソードクエスト配信のお知らせ Wii U 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』 先日詳しくお伝えしたということで、以降は『スマブラ』以外のWii Uソフトを紹介 Wii U 『マリオカート8』追加コンテンツ 「マリオカート8 追加コンテンツ第1弾 予告映像」の放映 『ゼルダの伝説』『F-ZERO』『エキサイトバイク』など、『マリオ』シリーズ以外のコースやマシン、ドライバーが登場 追加コンテンツ第1弾 └2014年11月13日配信開始予定 追加コンテンツ第2弾(『どうぶつの森』より「しずえ」や「むらびと」がドライバーとして参戦) └2015年5月配信開始予定 「第1弾+第2弾 まとめてお得パック」(税込1,200円)の購入に便利なニンテンドープリペイドカードも2種類販売中 対応するamiiboをタッチすると、Mii専用のレーシングスーツを入手できる Wii U 『ゼルダ無双』 「ゼルダ無双 プレイ映像 リンク スピナー篇」の放映 リンクのamiiboをタッチすると、リンクの専用武器「スピナー」が使用可能に Wii U 『進め!キノピオ隊長』 70ステージを凝縮した映像の放映 2014年11月13日発売予定 Wii U 『SONIC TOON 太古の秘宝』 キャラクター、ストーリー、特徴やアクションによるキャラの使い分けなどの紹介 後日、体験版を配信予定 2014年12月18日発売予定 3DS 『SONIC TOON アイランドアドベンチャー』 後日、体験版を配信予定 2014年12月18日発売予定 Wii U 『タッチ!カービィ スーパーレインボー』 操作方法、マルチプレイ、ワドルディによるカービィの持ち運び、変身などの紹介 2015年1月22日発売予定 キャンペーン スマブラ・ポケモン 両方買うとプレゼント!キャンペーン 『スマブラ for 3DS』と『ポケモン オメガルビー』または『ポケモン アルファサファイア』を購入すると、クラブニンテンドーを通じて 1. スマブラでの必殺ワザ(みずしゅりけん、かげうち、ハイドロポンプ、みがわり)を覚えた「ゲッコウガ」(『ポケモンΩRαS』で使用可能) 2. 「Mr.ゲーム&ウォッチ」も登場している3DSバーチャルコンソール『ゲームボーイギャラリー3』 をプレゼント ちなみに『スマブラ』参戦ファイターで最も新しいのが「ゲッコウガ(2013年)」、最も古いのが「Mr.ゲーム&ウォッチ(1980年)」 キャンペーン 「きせかえマリオ」の「テーマ」をお店でプレゼント! 2014年11月21日より、きせかえプレートを購入した方に数量限定でキャンペーンオリジナルのテーマをプレゼント 3DS/Wii U 『PIKMIN Short Movies』 「ピクミンTシャツ」を着た宮本 茂が紹介 近況報告(Wii U GamePadを使った様々なWii Uのゲームを開発中)と『ピクミン』のアニメーション制作に至った経緯などの説明 「E3 2012 オープニング映像」「動画シール」「いっしょにフォト」などを経て、『PIKMIN Short Movies』を東京国際映画祭に出展 ※ダイレクト終了後に映像ソフトの販売を開始(それぞれ税込500円) ├『PIKMIN Short Movies 3D』(3DS) └『PIKMIN Short Movies HD』(Wii U) なお、映像には『うごくメモ帳』で宮本氏が描いた絵コンテも収録されている ※ダイレクト終了後に『ピクミン3』の体験版の配信を開始 宮本氏はピクミンに運ばれながら退場 Wii U 『XenobladeX』 世界観、ゲームの目的、クエスト、GamePadを使ったナビゲーション機能などの紹介 2015年春発売予定 Wii U 『Splatoon』 「Nintendo Direct 2014.11.6 出展映像 スプラトゥーン」の放映 岩田「イカがでしたでしょうか」 イカとタコの存亡を賭けた壮大な縄張り争い 2015年春発売予定 その他 ダイレクト終了後に 『Splatoon』 と 『XenobladeX』 の公式Twitterを開設 「また、このダイレクト終了後から、『Splatoon』と先程ご紹介した『XenobladeX』、それぞれの公式トゥイッターを開設します。 『Splatoon』と『XenobladeX』、公式トゥイッターのアカウントはご覧の通りです。 ゲームの最新情報をお届けしていく予定ですので、ご興味のある方は是非フォローをお願いします」 スマブラWii Uがスゴい50の理由 ※Nintendo Directではありません。 2014年10月24日(金) 7 00より世界同時放送(約35分) 岩田不在 詳細表示 Wii U 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』 杉田智和(クロム)がナレーションを担当 最初から選べるファイター 解像度 8人同時プレイ 広大なステージ デンジャーゾーン 2ラインバトル ステージの数 Miiverseステージ スマッシュアピール 黒いフェイス リドリー コイン制 体力制 スペシャル乱闘 アイテム量 オレ曲セレクト メニュー曲をオレ曲セレクト 音楽の多さ 音楽家 CD クリアゲッター シンプル クリアムービー オールスター イベント戦 ワールドスマッシュ スマッシュボンバー みんなで競技場 オーダー マスター要塞 コントローラー Wii U用 GCコントローラ接続タップ 3DSをコントローラーにする 3DSとの連動 フィギュア 最後の切りふだフィギュア フィギュアボックス 撮影スタジオ フィギュアラッシュ 名作トライアル amiibo™ 有線LAN 自動お知らせ 一台でタッグ 大会 トーナメント Wii U GamePad ペイント ボイスチャット ステージ作り 共有 その他 ムービー 特選サウンドテスト ミュウツー制作決定!! 2014年12月6日発売予定 +50+αの項目を詳細表示 01 最初から選べるファイター 「ネス」や「ガノンドロフ」など、最初から選べるファイターが3DS版より多い(種類やワザは3DS版と同じ) 02 解像度 3DS版の「400×240」に対して、Wii U版は「1920×1080」(『スマブラ』史上最高画質)カメラが引いても細かい部分までよく見えるため、多人数プレイも快適 03 8人同時プレイ 特別な乱闘扱いになり、8人対戦で使えるのは一部のステージのみ(オンラインでは遊べない) 04 広大なステージ 「エンジェランド」「神殿」「大戦場」などが存在。オンラインプレイでの出現率は控えめに設定されている 05 デンジャーゾーン 当たると大ダメージを受けるが、蓄積ダメージが100%を超えているとその場でミスになる「洞窟大作戦」では他のステージにはない駆け引きが生まれる 06 2ラインバトル 「バナナジャングル」では、タル大砲により手前と奥の2ラインで同時に戦うことができる使用直後の火の粉がまとわりついた状態で再びタル大砲を使うと爆発する 07 ステージの数 Wii U版では3DS版よりステージの種類が多く、構成もまったく異なる3DS版の主なステージ:「すれちがい伝説」「3Dランド」「ゲルドの谷」「戦場」「ジャングルガーデン」「野原」「ガウル平原」「いにしえっぽい王国」「コトブキランド」「初期化爆弾の森」「とある星」「レインボーロード」「トモダチコレクション」「ピクトチャット2」「イッシュポケモンリーグ」「惑星コーネリア」「子犬がいるリビング」「ヨッシーアイランド」「フェリア闘技場」「汽車」「特設リング」「ペーパーマリオ」「グリーンヒルゾーン」「プリズムタワー」「ブリンスタ」「ワイリー基地」「終点」Wii U版の主なステージ:「マリオUワールド」「再開の花園」「闘技場」「カロスポケモンリーグ」「戦場」「マリオサーキット」「マリオギャラクシー」「攻城戦」「オービタルゲート周域」「ガウル平原」「ヨースター島」「ワイリー基地」「ウインディヒル」「ライラットクルーズ」「エンジェランド」「村と街」「マリオサーキット(X)」「ウーフーアイランド」「洞窟大作戦」「75m」「レッキングクルー」「天空界」「Wii Fitスタジオ」「ノルフェア」「特設リング」「ポートタウンエアロダイブ」「スカイロフト」「ルイージマンション」「パイロスフィア」「オネット」「戦艦ハルバード」「バナナジャングル」「ドルピックタウン」「ゲーマー」「パイロットウイングス」「オルディン大橋」「終点」 08 Miiverseステージ 今後配信予定の、Miiverseに投稿された応援メッセージが出てくるステージ 09 スマッシュアピール 「エンジェランド」でピットを選び、下アピールを非常に短く入力することで発生ピット、パルテナ、ナチュレなどが特定のファイターに関して会話を繰り広げる「オービタルゲート周域」「ライラットクルーズ」では、チーム・スターフォックスの会話が発生 10 黒いフェイス Wii U版の「ガウル平原」では、夜になると「黒いフェイス」がゲストとして登場 11 リドリー 「パイロスフィア」に出現する「リドリー」は、攻撃してひるませたファイターの味方に。さらに撃墜すれば得点となる「黒リドリー」になると、より凶悪に。「FG-Ⅱグラハム」「ジュリオン」「ゾーロ」なども利用することができる 12 コイン制 コインを拾った総数を競うルール 13 体力制 普通の格闘ゲームのように、体力がなくなったら負けのルール(スペシャル乱闘の扱い) 14 スペシャル乱闘 いろいろなルールを好みに応じてトッピング。戦績がつかないので気軽に楽しめる 15 アイテム量 アイテムの出現量を調整可能 16 オレ曲セレクト ステージ毎にそのゲームシリーズの曲を割り当て、対戦時に再生される確率を自由に設定できる 17 メニュー曲をオレ曲セレクト 基本的なメニュー曲も自由に設定が可能 18 音楽の多さ 3DS版と比較にならないほどの曲数で、3DS版の音楽もほぼ全て収録されている 19 音楽家 曲の増加に伴い音楽家も増員。過去作の楽曲や原曲も収録されているので、サウンドトラックにしたらソフトの定価の何倍にも及ぶ物量 20 CD 1枚入手すると、再生できる曲が1曲増える。乱闘中やクリアゲッターの賞品に出現 21 クリアゲッター 課題をクリアしてマスが解放されると、ごほうびが得られる 22 シンプル 連戦をし、最終戦を目指すモード。3DS版がルートマップを選択する形式だったのに対し、Wii U版は生き残りバトルで進行する途中でライバルや挑戦者、さらなる相手が出現することもある。難易度は「戦士の天秤」で調整できる2人プレイにも対応しており、クリアすればフィギュアも2人まとめてゲット 23 クリアムービー 「シンプル」や「オールスター」をクリアすると、ファイター毎のショートムービーが見られる(後でまとめて見ることも可能) 24 オールスター 限られた回復アイテムでファイター全員と戦うモード3DS版では過去から未来のキャラクターに遷移していたのに対し、Wii U版では新しいファイターから順に挑む休憩所では背景の砦に倒したファイターのフィギュアが並んでいく。2人プレイにも対応 25 イベント戦 特定のテーマに沿った対戦を行うモード。2人プレイでは専用のお題が用意されている 26 ワールドスマッシュ アイテムなどを駆使し、ルーレットで進むボードゲーム。コマにはMiiを使用。4人まで同時プレイができるボードを進めながらファイターを集める。イベントなどでアイテムを入手すればファイター全員がパワーアップ最終戦はそれまでにパワーアップした強さで行う。撃墜数で競うが、集めたファイターがストックになる 27 スマッシュボンバー 爆弾を爆発させターゲットを巻き込み高得点を狙うモード。3DS版と異なり、2発目の爆弾が大きいステージも3種類に増加し、それぞれが世界戦闘力に対応 28 みんなで競技場 「競技場」は多人数プレイに対応。1人用とは違った緊張感が楽しめる「スマッシュボンバー」は交代制で4人まで「組み手」は同時に4人まで「ホームランコンテスト」は2人で協力、または4人までで順番に競争 29 オーダー 「マスターハンド」、「クレイジーハンド」からの挑戦状に挑む新モード。チケットを購入し、対戦ステージを勝ち進む。「マスターサイド」では、難易度に応じた報酬を入手できる。チケットは1回1回遊び切り「クレイジーサイド」では、制限時間の中でターンを重ねる毎に難易度が上がる生き残りバトルに挑戦あるところで切り上げ、最後に「クレイジーハンド」と戦う。勝てば報酬を総取り、負ければ没収「クレイジーサイド」はハイリスク・ハイリターンのため、挑むにはゴールドか特別なチケットが必要 30 マスター要塞 「マスターハンド」の中から出てくる「マスターコア」は、漆黒の物体「スウォーム」の質量に比例して姿を変える「マスターシャドウ」「マスターエッジズ」「マスタービースト」「マスタージャイアント」といった形態が存在これに加えてWii U版では「マスターフォートレス」が登場。ステージのように大きな形態で、高ホンキ度でのみ出現する 31 コントローラー Wiiリモコン(Wiiリモコンプラス)、ヌンチャク、Wii U GamePad、クラシックコントローラ、クラシックコントローラ PRO、Wii U PROコントローラー、ニンテンドーゲームキューブコントローラ、ニンテンドー3DSでの操作に対応名前に紐付けて、それぞれにボタン設定が可能 32 Wii U用 GCコントローラ接続タップ 接続タップを使うことで、従来のニンテンドーゲームキューブコントローラでのプレイが可能になる「ニンテンドーゲームキューブコントローラ スマブラブラック/スマブラホワイト」も発売予定 33 3DSをコントローラーにする ニンテンドー3DSシリーズ本体と3DS版スマブラがあれば、3DSをコントローラーとして使用できる(大乱闘モードのみ) 34 3DSとの連動 3DS版で作ったカスタマイズファイターをWii U版にコピーして引き継ぐことができる装備アイテムやMiiファイターの衣装や帽子もそのまま持ち込み可能 35 フィギュア 3DS版では携帯機からのフィギュアが多かったのに対し、Wii U版では据置型からのフィギュアが多く、総数もWii U版の方が多め 36 最後の切りふだフィギュア 普通の立体物では再現不可能な、ゲームならではの表現のなされたフィギュア指定のファイターでオールスターを勝ち抜くことで入手できる 37 フィギュアボックス テーマに沿った組み合わせでフィギュアが並べられていくセット「ポケットモンスターのはじまり」「メトロイドのはじまり」「神器、アイテムそして奇跡」「ソニック&フレンズ」「パックマン」「スーパーマリオカート」など 38 撮影スタジオ フィギュアをジオラマ風に飾り、写真を撮影することができる 39 フィギュアラッシュ フィギュアを集めるモード。Wii U版では2人同時プレイにも対応それぞれの得点が表示されるため、協力も対戦も可能。ファイターの組み合わせは2600種に及ぶ 40 名作トライアル ファイターの登場作品が、制限時間付きの体験版として楽しめるモード。ソフトによっては予めセーブデータが用意されている気に入ったソフトがあれば、そのまま「ニンテンドーeショップ」へ接続してバーチャルコンソールを購入することができる収録タイトル:『スーパーマリオワールド(1990)』『スーパーマリオブラザーズ2(1986)』『星のカービィ(1992)』『ゼルダの伝説(1986)』『パックマン(1984)』『スーパーマリオカート(1992)』『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988)』『ドンキーコング(1983)』『ドクターマリオ(1990)』『パイロットウイングス(1990)』『レッキングクルー(1985)』『ファイアーエムブレム(1990)』『メトロイド(1986)』『星のカービィ スーパーデラックス(1996)』『パンチアウト!!(1987)』『光神話 パルテナの鏡(1986)』『MOTHER2 ギーグの逆襲(1994)』『バルーンファイト(1985)』『ヨッシーのたまご(1991)』『星のカービィ 夢の泉の物語(1993)』『スーパーメトロイド(1994)』『リンクの冒険(1987)』『スーパーマリオブラザーズ(1985)』 41 amiibo™ スマブラ初の立体フィギュア(別売)。Wii U GamePadに読み込ませることで、FP(フィギュアプレイヤー)として参加戦いを重ねることで経験を積み、強さや賢さが独自に上昇。アイテムを食べさせることでも成長する誰かの家に出張に行くと、より強くなりやすい。おみやげを持って来ることもある 42 有線LAN 「Wii専用LANアダプタ」を使用することで、安定した通信環境でプレイできる 43 自動お知らせ インターネットに接続すると、お知らせや最新トピックがメニュー画面上部に流れる。過去のお知らせを一覧することも可能 44 一台でタッグ インターネット対戦「だれかと」において、1つのWii Uで2人タッグを組んでチームバトルに参加することができる 45 大会 インターネット大会を自分でプロデュースできるモードを今後実装予定 46 トーナメント 最大64人まで参加可能な生き残りバトル。試合終了後はリプレイの視聴もできる 47 Wii U GamePad Wii U GamePadの画面に蓄積ダメージなどの情報のみ表示させることができるため、多人数プレイが快適に 48 ペイント PAUSE中に撮影した写真を、Wii U GamePadでデコレーションすることができる今後のアップデートで、フレンドに送ることも可能になる予定 49 ボイスチャット 試合前のキャラクター選択画面や結果表示画面で、Wii U GamePadのマイクを使って会話することができる(フレンド間のみ) 50 ステージ作り タッチペンを使って地形を自由に描きながら、オリジナルのステージを作ることができるスプリングや大砲、移動床やマグマ床などのギミックも配置可能。ステージの絵柄は5種類で、音楽は全ての曲から自由に設定できる 51 共有 撮影した写真やリプレイ、Miiファイター、自作ステージなどをフレンドに送る機能を今後実装予定投稿すれば全世界のプレイヤーと共有することもできる - その他 3DS版とWii U版の同様の機能:ガチ乱闘、エンジョイ乱闘、フレンドと乱闘、コンクエスト、大観戦、世界の状況、リプレイ及びリプレイチャンネル、ボタン設定、サウンド、インターネットオプション、ルール、大乱闘、チーム乱闘、トレーニング、フィギュアショップ、アルバム、サウンドテスト、戦士たちの記録、カウント集、記念日、スマちしき などなど - 新たなる挑戦者 【映像】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U 未来の大王 52 ムービー Wii U版には様々なムービーが収録されている。新ファイターの参戦ムービーはHD画質ですべて収録収録ムービーの具体例:「オープニング」「あそびかた」「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」「スーパーロボット参戦」「いっしょにやってみましょう」「ほうき星の使者」「リングの王者」「忍ぶもの」「光の女神」「赤、青、黄色」「剣と魔法と炎の紋章」「穏やかじゃないですね」 53 特選サウンドテスト 3DS版、Wii U版を両方購入すると、応募者全員に特選サウンドトラックCD(2枚組)をプレゼントRED(3DS版の曲で構成):『メニュー』『あそびかた』『地上BGM / 地下BGM』『スーパーマリオ 3Dランドのテーマ / 海のテーマ』『TRY AND TRY!』『コンゴジャングル』『とげとげタルめいろ』『ゲルドの谷』『汽車フィールド その2』『ブリンスタ』『アスレチック:春・夏』『グリーングリーンズ Ver.2』『惑星コーネリア』『スターウルフのテーマ / セクターZ』『戦闘!トレーナー』『Nの城 メドレー』『MUTE CITY Ver.3』『「I」~為』『初期化爆弾の恐怖』『コトブキランド メドレー』『ランニング / カウントダウンBGM』『ガウル平原』『名を冠する者たち』『バルーンファイト メドレー』『トモダチコレクション』『パックマン(クラブMIX)』『フィギュアラッシュ』『組み手』『スタッフロール』『オンライン練習ステージ』他、全36曲BLUE(Wii U版からも選曲):『戦場』『スーパーマリオブラザーズ メドレー』『アスレチック / 地上BGM』『エッグプラネット』『スリル!ギアフライト』『ドンキーコング リターンズ[ドンキーファミリーボーカル]』『女神の詩 / ギラヒムのテーマ』『メインテーマ / 地下BGM』『時のオカリナメドレー』『神殿』『タイトル』『エンディング』『洞窟大作戦』『エリア6 / ミサイル撃墜ミッションBGM』『戦闘!フレア団』『戦闘!チャンピオン / チャンピオンシロナ』『10ばんどうろ』『戦い1』『崩壊エンジェランド』『ステージセレクト』『ゼノブレイド メドレー』『街の広場 / タイトル』『ツアー』『ライトプレーン(ボーカルMIX)』『PAC-MAN S PARK / BLOCK TOWN』『パックマン』『マスターハンド』『スタッフロール(スマブラ):Ver.2』『メニュー2(DX)』『対戦結果』他、全36曲なお、『スマブラ』がサウンドトラックで発売されることはない 54 ミュウツー制作決定!! 3DS版、Wii U版の両方購入者への無料ダウンロード特典として製作開始。2015年春ごろ完成予定 映像で紹介された画像など ※画像をクリックすると別ウィンドウで原寸表示されます。 スタジオでのフィギュア撮影例 ペイント機能によるデコレーション例 自作ステージの例 モンスターハンター4G Direct 2014.10.8 2014年10月8日(水) 20 00より録画放送(約27分) 岩田不在 詳細表示 後藤真希 辻本良三 藤岡 要 砂漠の暴君ディアブロス討伐に挑む!! シリーズ総プレイ時間7000時間のベテランハンター・後藤真希が実際にソフトをプレイしながら 「直接!」 紹介 ├きせかえプレートNo.038を装着したNewニンテンドー3DS(ブラック)でプレイ、武器はランスを使用 └辻本プロデューサーとの対談の後、後藤真希も出演しているTVCMの放映 3DS 『モンスターハンター4G』 プロデューサーの辻本良三(カプコン)、ディレクターの藤岡 要(カプコン)が後藤さんから引き継いで 「直接!(SE付き)」 紹介 ├同日発売ということで、Newニンテンドー3DSの本体情報やきせかえプレートも紹介 ├「戦闘街」での実演協力プレイ、ステージギミックなどを駆使するも藤岡の3落ちで終了 ├きせかえテーマ、期間限定キャンペーン、コラボ情報(太鼓の達人、ソニック、どうぶつの森)の紹介 └「メトロイド×MH4G コラボ紹介映像」 2014年10月11日発売予定 ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5 2014年9月5日(金) 7 00より世界同時録画放送(約28分) 岩田不在 詳細表示 橋本祐介 黒田晶子 オープニング映像 ベヨネッタ2 ダイジェスト Wii U 『ベヨネッタ2』(17才以上対象) ディレクターの橋本祐介(プラチナゲームズ)、プロデューサーの黒田晶子(プラチナゲームズ)が 「直接!(SE付き)」 紹介 「∞(ノンストップ)クライマックスアクション」 高密度なアクションで敵を倒す爽快感、攻撃をギリギリで避けて一気に畳み掛ける緊張と緩和、 迫力あるシチュエーションの全てが融合した楽しさを直感的に味わえる脳髄直結なアクションゲームであるということ ├シリーズ概要、ストーリー、アクション、武器、ゲームモード、もう一つのやりこみ要素(ムスペルヘイム)、タッグクライマックスなどの紹介 └紹介の合間に開発者2人による実践プレイあり(2人ともメガネ着用) 9月20日発売予定 エンディング映像 「ベヨネッタ2 Direct 2014.9.5 出展映像」 Nintendo 3DS Direct 2014.8.29 2014年8月29日(金) 20 00より録画放送(約33分) 病気から回復した4ヶ月ぶりの岩田 詳細表示 岩田 聡 オープニング映像 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 穏やかじゃないですね」 岩田の挨拶 みなさん、お久しぶりです。こんばんは、任天堂の岩田です。 ニュースやホームページ上のメッセージでご存じの方もいらっしゃると思いますが、 2ヶ月ほど前に病気の治療のために手術を受け、しばらくお休みをさせていただいていました。 御心配をおかけしましたが、おかげさまで体力もかなり回復してきましたので、お盆休み明けから出社しての業務も再開しています。 4ヶ月ぶりに岩田が 「直接!」 紹介 3DS/Wii U 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』 『ゼノブレイド』からシュルク参戦 サントラCDプレゼントキャンペーン(クラブニンテンドー)のお知らせ 2014年9月13日発売予定(3DS版)/2014年末発売予定(Wii U版) ここで2度目の 「直接!」 3DS 『BRAVELY SECOND』 「Nintendo 3DS Direct 2014.8.29 出展映像 ブレイブリーセカンド」の放映 『BRAVELY DEFAULT -For the Sequel- たっぷり無料で遊べる版』の紹介 今冬発売予定 3DS 『FINAL FANTASY EXPLORERS』 新たなジョブ、マルチプレイ、召喚獣、トランスシステムなどの紹介 2014年12月18日発売予定 3DS 『ONE PIECE 超グランドバトル! X』 キャラクター、バトルシステム、ステージなどの紹介 2014年11月13日発売予定 3DS 『新 世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 ストーリー、バトルシステム、追加要素、特典サントラCDなどの紹介 ※ダイレクト終了後にMiiverseにコミュニティを開設 2014年11月27日発売予定 3DS 10月にニンテンドー3DSのHOMEメニューに追加される新機能 HOMEメニューの背景、アイコンのフレーム、フォルダのデザイン、BGM、SEをカスタマイズできる「テーマ」機能の紹介 「テーマ」はテーマショップから購入できる他、特定のソフトを購入すると無料でダウンロードできる非売品のものも予定 3DS Newニンテンドー3DS / Newニンテンドー3DS LL 「Newニンテンドー3DS Preview」の放映 カラーバリエーション、画面サイズ、カラフルなボタン、Cスティックなど本体スペックの紹介と旧型との比較 「本体サイズの制約がある携帯型ゲーム機において、右側アナログの新しいスタンダードを提案」 明るさの自動調整、3Dブレ防止機能、内蔵のNFCリーダー/ライター、無線LANを介してPCと写真や音楽をやりとりする機能などの紹介 動画の再生にも対応した快適なブラウザの紹介と、フィルタリング設定に関するお知らせとお願い CPUのパワーアップに伴いNew3DS対応ソフト・専用ソフトも開発中 充電台、限定本体や同梱版、きせかえプレートによるカスタマイズ機能の紹介 9月下旬より店頭の試遊台をNew3DSに入れ替え予定 2014年10月11日発売予定 3DS 『Newニンテンドー3DS 専用版 ゼノブレイド(仮称)』 New3DSの合間に紹介 2015年発売予定 ゼルダ無双 Direct 2014.8.5 2014年8月5日(火) 12 00より録画放送(約25分) 岩田不在 詳細表示 早矢仕 洋介 青沼英二 オープニング映像 ゼルダ無双 ダイジェスト Wii U 『ゼルダ無双』 開発プロデューサーの早矢仕 洋介(コーエーテクモゲームス)が 「直接!(SE付き)」 紹介 └ゲーム概要、アイテム、キャラクター、新たな武器、ステージ、キャラクターの成長、アドベンチャーモード、二人で無双 スーパーバイザーの青沼英二(任天堂)が小ネタを紹介 └コッコ、草刈り、ボムチュウ、ワンワン、月、黄金のスタルチュラ 2014年8月14日発売予定 エンディング映像 「『ゼルダ無双』 ガノンドロフ(大剣)プレイムービー」 Nintendo 3DS Direct 3rd Party Publisher Games 2014.7.11 2014年7月11日(金) 20 00より録画放送(約22分) 岩田不在 詳細表示 橋本真司 馬場英雄 堀井雄二 齊藤陽介 はしもとよしふみ 薗部博之 辻本良三 オープニング映像 『FINAL FANTASY V』から『FINAL FANTASY EXPLORERS』へ 3DS 『FINAL FANTASY EXPLORERS(ファイナルファンタジー エクスプローラーズ)』 橋本真司(スクウェア・エニックス)が紹介 └ジョブシステム、召喚獣、プレイスタイルなど 今冬発売予定 3DS 『TALES OF THE WORLD REVE UNITIA(テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア)』 馬場英雄(バンダイナムコゲームス)が 「直接!」 紹介 └キャラクター、バトルシステム、好感度会話など 2014年10月23日発売予定 3DS 『DRAGON QUEST X(ドラゴンクエストX オンライン)』 堀井雄二(アーマープロジェクト)、齊藤陽介(スクウェア・エニックス)が紹介 ├3DS版の変更点、発売日など └「Nintendo 3DS Direct 2014.7.11 出展映像 ドラゴンクエストX オンライン」の放映 2014年9月4日発売予定 3DS 『禁忌のマグナ』 はしもとよしふみ(マーベラス)が紹介 └バトルシステム、精霊とのコミュニケーション、すれちがい通信など ※ダイレクト終了後に「禁忌のマグナ オープニング映像」を公開 2014年10月2日発売予定 3DS ???(『ダービースタリオン』シリーズ最新作) 薗部博之(パリティビット)が告知 3DS ???(『喧嘩番長』シリーズ最新作) 約10秒間の映像のみ 3DS 『MONSTER HUNTER 4G(モンスターハンター4G)』 辻本良三(カプコン)が 「直接!(SE付き)」 紹介 └新要素、発売日、狩ーリバル(先行体験イベント)・ニコニコ生放送の宣伝、PVなど 2014年10月11日発売予定 エンディング映像 「Nintendo 3DS Direct 2014.7.11 出展映像 モンスターハンター4G」 妖怪ウォッチ2 Direct 2014.7.4 2014年7月4日(金) 18 00より録画放送(約26分) 岩田不在 詳細表示 日野晃博 ウィスパー ケータ ジバニャン コマさん 3DS 『妖怪ウォッチ2 元祖・本家』 日野晃博(レベルファイブ)が 「直接!」 紹介 └バトルシステム、ゲームの舞台、新しい妖怪、通信プレイなど ウィスパー、ケータ、ジバニャンによる茶番劇 コマ散歩 2014年7月10日発売予定 エンディング映像 妖怪ウォッチ2 ダイジェスト
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